In den meisten Top-3-Listen vertreten
Der Mix aus Action und Adventure von Nintendo (2017)
Der Mix aus Plattformer und Adventure von Nintendo (2017)
Das Puzzle-Spiel von Jupiter (2015)
Täglich neue Nintendo-Rätsel
Stand: 25.06.2026. Diese Seite wird täglich um 6:00 Uhr mit den neuesten Zahlen aktualisiert.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es über alle Kategorien hinweg die beliebteste Antwort überhaupt und liegt 22 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es dieser Kategorie auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Im Nintendo-Rätsel NintenDoku geben Spieler jeden Tag Spieletitel ein, die zu vorgegebenen Kategorien passen. Jede richtige Antwort wird gezählt. Aus diesen Eingaben entsteht die folgende Rangliste der beliebtesten Nintendo Spiele: Je öfter ein Spiel als Antwort gewählt wurde, desto populärer ist es in der Community. Die Datenbank umfasst von Nintendo veröffentlichte Spiele, Nintendo-exklusive Third-Party-Titel (auch zeitexklusive) sowie Nintendo-Mobile-Spiele, jeweils nur Erstveröffentlichungen.
Die Seite geht transparent mit den Daten um, veröffentlicht aber bewusst nur die Top 3 jeder Kategorie und keine absoluten Eingabezahlen pro Spiel, sondern nur die prozentualen Abstände. So bleibt das Rätsel fair und die vollständige Antwortliste wird nicht verraten. Angezeigt werden nur Kategorien mit mehr als 3 Spielen in der Datenbank und mindestens 3 Spielen mit Eingaben, sonst gibt es keine volle Top 3.
Auf dieser Seite werden aktuell 241 Ranglisten angezeigt: 232 direkt aus den Spieldaten abgeleitete Kategorien (Franchises, Genres, Plattformen, Erscheinungsjahre und mehr) und 9 übergreifende Meta-Ranglisten wie Gesamtwertung, Zeiträume und Zuwachs. Nicht jede mögliche Kategorie erscheint, nur solche mit genügend Daten für eine aussagekräftige Top 3.
Die Top 12: die zwölf Spiele, die gestern (24.06.2026) in den NintenDoku-Tages-Rätseln am häufigsten als Antwort eingegeben wurden, sortiert nach Häufigkeit. Ein Klick zeigt, in welchen Kategorien ein Spiel vertreten ist. Angezeigt wird bewusst der Vortag, der laufende Tag würde das aktuelle Tages-Rätsel verraten.
Eine Gruppe anklicken und dann eine Kategorie auswählen: Die Top 3 öffnen sich direkt in einem Fenster, ganz ohne Scrollen. Alternativ oben nach einer Kategorie oder direkt nach einem Spiel suchen, oder weiter unten den Volltext lesen, dort stehen alle Ranglisten ausführlich.
Drei Spiele, eine Kategorie: Welches davon steht bei den NintenDoku-Spielern auf Platz 1? Alle drei gehören zur Top 3, geraten wird nur die Reihenfolge.
Zwei Kategorien auswählen und die Top 3 direkt nebeneinander sehen, zum Beispiel Zelda gegen Mario oder zwei Jahrgänge im Duell.
Der Mix aus Action und Adventure von Nintendo (2017)
Der Mix aus Plattformer und Adventure von Nintendo (2017)
Das Puzzle-Spiel von Jupiter (2015)
Das Puzzle-Spiel von Arika (2019)
Der Mix aus Action und Adventure von Nintendo (2017)
Das Plattformer-Spiel von Nintendo (1985)
Spiele mit dem stärksten Anstieg gegenüber den 30 Tagen davor. Berücksichtigt nur Spiele, die im Vorzeitraum schon genügend Eingaben hatten.
Der Mix aus Plattformer und Adventure von Nintendo (2017). Es wurde ungefähr 89 Prozent häufiger eingegeben als in den 30 Tagen davor.
Der Mix aus Action und Adventure von Nintendo (2023). Es wurde circa 43 Prozent häufiger eingegeben als in den 30 Tagen davor.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert von Intelligent Systems (2023). Es wurde ungefähr 83 Prozent häufiger eingegeben als in den 30 Tagen davor.
Basierend auf den Eingaben in den gestrigen Tages-Rätseln.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Bei den NintenDoku-Spielern steht es gestern an der Spitze und liegt 33 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel startete am 08.11.2007 zuerst in Japan für Nintendo DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Hudson verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 72, die Community einen Nutzerscore von 7,8. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden ungefähr 9,31 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es gestern auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter erschien am 08.02.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1,09 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Basierend auf den Eingaben in den Tages-Rätseln der letzten 7 Tage.
Das Plattformer-Spiel erschien am 20.10.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden circa 17,44 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Der Titel unterstützt amiibo. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in den letzten 7 Tagen an der Spitze und liegt 33 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter erschien am 08.02.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1,09 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in den letzten 7 Tagen auf Platz 2 und liegt 20 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 14.09.2001 zuerst in Japan als Launch-Titel für GameCube. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 3,33 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Basierend auf den Eingaben in den Tages-Rätseln der letzten 30 Tage.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in den letzten 30 Tagen und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in den letzten 30 Tagen auf Platz 2 und liegt 18 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Basierend auf den Eingaben in den Tages-Rätseln der letzten 90 Tage, grob eine Jahreszeit.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in den letzten 90 Tagen und liegt 20 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in den letzten 90 Tagen auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Basierend auf den Eingaben in den Tages-Rätseln der letzten 365 Tage.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in den letzten 365 Tagen und liegt 22 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in den letzten 365 Tagen auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Berücksichtigt Spiele, die in den letzten 24 Monaten erschienen sind.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es über alle Kategorien hinweg die beliebteste Antwort überhaupt und liegt 181 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel kam am 17.10.2024 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2024 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden circa 9,96 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Kritiker vergaben einen Metascore von 82, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es dieser Kategorie auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Rennspiel kam am 20.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 1,87 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von Bandai Namco. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 13 Prozent vor Platz 4.
Berücksichtigt Spiele, die mindestens 20 Jahre alt sind.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. In NintenDoku ist es über alle Kategorien hinweg die beliebteste Antwort überhaupt und liegt 40 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es dieser Kategorie auf Platz 2 und liegt 9 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.09.1996 zuerst in Japan für Game Boy. Weltweit wurden etwa 31,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,6 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 3 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel erschien am 15.09.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Primärer Entwickler ist Capcom. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Ace Attorney-Spielen an der Spitze und liegt 6 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel startete am 25.07.2013 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 760.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Ace Attorney-Spielen auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Adventure, Puzzle und Visual Novel kam am 29.11.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 24,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 17 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Strategie und Rundenbasiert erschien am 21.04.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 39,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von WayForward. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Advance Wars-Spielen an der Spitze und liegt 20 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie und Rundenbasiert startete am 10.09.2001 zuerst in Nordamerika für Game Boy Advance. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15,6 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,7. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Advance Wars-Spielen auf Platz 2 und liegt 150 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Strategie und Rundenbasiert startete am 21.01.2008 zuerst in Nordamerika für Nintendo DS. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 86, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 610.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 20,5 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Die Simulation erschien am 20.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden etwa 49,91 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 62 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Bei den The Game Awards 2020 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 5,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Animal Crossing-Spielen an der Spitze und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 14.12.2001 zuerst in Japan für GameCube auf den Markt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 8,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden etwa 2,32 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Animal Crossing-Spielen auf Platz 2 und liegt 67 Prozent vor Platz 3.
Die Simulation kam am 08.11.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Weltweit wurden circa 13,06 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Das Spiel unterstützt amiibo. Kritiker vergaben einen Metascore von 88, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 20 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Lernspiel und Simulation startete am 25.06.2015 zuerst in Japan für Wii U. Primärer Entwickler ist Headstrong Games. Der Metascore liegt bei 82, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Art Academy-Spielen an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Lernspiel und Simulation kam am 09.08.2013 weltweit zeitgleich für Wii U auf den Markt. Der Metascore liegt bei 70, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als mittelmäßig. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Als primärer Entwickler zeichnet Headstrong Games verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Art Academy-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Lernspiel startete am 19.06.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als ausgezeichnet. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Primärer Entwickler ist Headstrong Games. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Der Mix aus Puzzle und Lernspiel startete am 27.12.2019 zuerst in Japan für Nintendo Switch. Weltweit wurden etwa 1,20 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 64, die Community einen Nutzerscore von 6,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Brain Age-Spielen und liegt 350 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Puzzle und Lernspiel erschien am 19.05.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Weltweit wurden circa 19,01 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 77, der Nutzerscore liegt bei 6,2. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Brain Age-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Puzzle und Lernspiel kam am 29.12.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 14,88 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 77, der Nutzerscore liegt bei 6,7. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Es rundet die Top 3 ab und liegt 100 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, Metroidvania und RPG startete am 06.05.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 91, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Konami. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Castlevania-Spielen und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Action, Metroidvania und RPG startete am 21.03.2001 zuerst in Japan als Launch-Titel für Game Boy Advance. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 84, die Community einen Nutzerscore von 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Konami. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Castlevania-Spielen auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Metroidvania und RPG kam am 21.10.2008 zuerst in Nordamerika für Nintendo DS auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 85, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von Konami. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 17 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, RPG und Kampfspiel erschien am 29.04.2004 zuerst in Japan für GameCube. Primärer Entwickler ist Noise. Auf Metacritic steht ein Metascore von 65, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8,4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Custom Robo-Spielen und liegt 200 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, RPG und Kampfspiel startete am 08.12.1999 ausschließlich in Japan für Nintendo 64 und hat Japan nie offiziell verlassen. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Noise verantwortlich. Weltweit wurden etwa 222.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Custom Robo-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action, RPG und Kampfspiel startete am 10.11.2000 ausschließlich in Japan für Nintendo 64 und hat Japan nie offiziell verlassen. Entwickelt wurde es primär von Noise. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Das Kampfspiel kam am 20.07.2002 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Dimps verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Digimon-Spielen an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Das Kampfspiel startete am 24.07.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Dimps verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Digimon-Spielen auf Platz 2 und liegt 100 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel startete am 07.09.2004 zuerst in Europa für Game Boy Advance. Entwickelt wurde es primär von Griptonite Games. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Der Mix aus RPG und Action kam am 11.11.2004 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,4 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 7,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Weltweit wurden circa 1,55 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Square Enix. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Disney-Spielen an der Spitze und liegt 100 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Adventure, Action und Plattformer startete am 25.11.2010 zuerst in Europa für Wii. Weltweit wurden ungefähr 2,80 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,2 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Junction Point Studios verantwortlich. Auf Metacritic steht ein Metascore von 73, der Nutzerscore liegt bei 7,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Disney-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Rennspiel startete am 13.11.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Rare verantwortlich. Auf Metacritic steht ein Metascore von 71, der Nutzerscore liegt bei 7,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,1 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Das Plattformer-Spiel kam am 18.11.1994 zuerst in Europa für SNES auf den Markt. Primärer Entwickler ist Rare. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 9,30 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den DK Country-Spielen und liegt 238 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel startete am 21.11.2010 zuerst in Nordamerika für Wii. Primärer Entwickler ist Retro Studios. Kritiker vergaben einen Metascore von 87, die Community einen Nutzerscore von 8,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,2 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 6,53 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den DK Country-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Plattformer-Spiel erschien am 13.02.2014 zuerst in Japan für Wii U. Entwickelt wurde es primär von Retro Studios. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,4 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,9. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 14 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel kam am 18.11.1994 zuerst in Europa für SNES auf den Markt. Primärer Entwickler ist Rare. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 9,30 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Donkey Kong-Spielen und liegt 59 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer, Adventure und Action erschien am 22.11.1999 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,5. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 5,27 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Primärer Entwickler ist Rare. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 25,3 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Donkey Kong-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Plattformer, Adventure und Action kam am 17.07.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 91, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Bei den The Game Awards 2025 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Weltweit wurden etwa 4,52 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 21 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel erschien am 13.09.2005 zuerst in Nordamerika für Game Boy Advance. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 74, der Nutzerscore liegt bei 7,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Dr. Mario-Spielen und liegt 7 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 27.07.1990 zuerst in Japan für NES. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden ungefähr 10,19 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Dr. Mario-Spielen auf Platz 2 und liegt 75 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel startete am 09.04.2001 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 71, der Nutzerscore liegt bei 6,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 07.02.2013 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Entwickelt wurde es primär von Heartbeat. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 78,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 2,32 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Dragon Quest-Spielen und liegt 22 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.07.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 48,8 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Weltweit wurden circa 5,31 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Entwickelt wurde es primär von Level-5. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Dragon Quest-Spielen auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 27.05.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,2 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Weltweit wurden ungefähr 2 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Spike Chunsoft. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Das Rennspiel kam am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 72, der Nutzerscore liegt bei 7,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Primärer Entwickler ist Monster Games. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Excite-Spielen und liegt 11 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel kam am 28.11.1984 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES auf den Markt. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 4,16 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Excite-Spielen auf Platz 2 und liegt 125 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel erschien am 30.04.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Left Field Productions verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 88, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 2 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Das Rennspiel startete am 14.09.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 82, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den F-Zero-Spielen an der Spitze und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel erschien am 21.11.1990 zuerst in Japan als Launch-Titel für SNES. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Weltweit wurden circa 2,85 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den F-Zero-Spielen auf Platz 2 und liegt 100 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel startete am 25.07.2003 zuerst in Japan für GameCube. Primärer Entwickler ist Amusement Vision. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 1,50 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 89, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel kam am 29.08.2024 zuerst in Japan für Nintendo Switch auf den Markt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,6 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 74, der Nutzerscore liegt bei 8,2. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Famicom Detective Club-Spielen und liegt 57 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel erschien am 14.05.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Auf Metacritic steht ein Metascore von 74, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Famicom Detective Club-Spielen auf Platz 2 und liegt 56 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel kam am 27.04.1988 ausschließlich in Japan für NES auf den Markt und hat Japan nie offiziell verlassen. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 520.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.12.1987 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Weltweit wurden ungefähr 1,22 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Square Enix. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Final Fantasy-Spielen und liegt 11 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 24.08.2006 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 77, der Nutzerscore liegt bei 7,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Primärer Entwickler ist Square Enix. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Final Fantasy-Spielen auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 19.07.1991 zuerst in Japan für SNES. Weltweit wurden ungefähr 1,84 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,4 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Als primärer Entwickler zeichnet Square Enix verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 26.07.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2019 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Strategy Game und Player's Voice. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 49,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden circa 4,12 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Fire Emblem-Spielen an der Spitze und liegt 7 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 20.01.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden circa 1,68 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,2 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Fire Emblem-Spielen auf Platz 2 und liegt 69 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 19.04.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30,7 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 2,37 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 4 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Simulation und RPG erschien am 23.02.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 74, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Als primärer Entwickler zeichnet Marvelous verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 71,4 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Harvest Moon-Spielen und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Simulation und RPG erschien am 17.03.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,6 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Marvelous verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 67, der Nutzerscore liegt bei 7,6. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Harvest Moon-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Simulation und RPG erschien am 18.12.2008 zuerst in Japan für Nintendo DS. Der Metascore liegt bei 68, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als schlecht. Primärer Entwickler ist Marvelous. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Sport und RPG startete am 22.08.2008 zuerst in Japan für Nintendo DS. Primärer Entwickler ist Level-5. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Inazuma Eleven-Spielen an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Sport und RPG startete am 01.07.2010 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Entwickelt wurde es primär von Level-5. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30,6 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 71, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Inazuma Eleven-Spielen auf Platz 2 und liegt 57 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Sport und RPG startete am 01.10.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 74, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Als primärer Entwickler zeichnet Level-5 verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 40 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 25.03.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,3 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Bei den The Game Awards 2022 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden etwa 7,52 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Kirby-Spielen und liegt 4 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel kam am 20.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 1,87 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von Bandai Namco. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Kirby-Spielen auf Platz 2 und liegt 23 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Action erschien am 28.04.2016 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Weltweit wurden etwa 1,64 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 8,7. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 47 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 25.03.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,3 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Bei den The Game Awards 2022 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden etwa 7,52 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Kirby Hauptreihe-Spielen und liegt 27 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Action erschien am 28.04.2016 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Weltweit wurden etwa 1,64 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 8,7. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Kirby Hauptreihe-Spielen auf Platz 2 und liegt 69 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Action startete am 27.04.1992 zuerst in Japan für Game Boy. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 0,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Weltweit wurden etwa 5,13 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 30 Prozent vor Platz 4.
Das Rennspiel kam am 20.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 1,87 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von Bandai Namco. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Kirby Spinoff-Spielen und liegt 80 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel kam am 11.07.2003 zuerst in Japan für GameCube auf den Markt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 61, der Nutzerscore liegt bei 8,5. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein echter Kult-Klassiker. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,2 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden circa 1,35 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Kirby Spinoff-Spielen auf Platz 2 und liegt 88 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Party-Spiel, Rennspiel und Action erschien am 17.08.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Auf Metacritic steht ein Metascore von 67, der Nutzerscore liegt bei 7,3. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 14 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Luigi-Spielen an der Spitze und liegt 23 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 14.09.2001 zuerst in Japan als Launch-Titel für GameCube. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 3,33 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Luigi-Spielen auf Platz 2 und liegt 11 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 17.11.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 90, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Alpha Dream. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 2,15 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 17 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Mario-Spielen an der Spitze und liegt 70 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Mario-Spielen auf Platz 2 und liegt 6 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 13 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Mario 2D-Spielen und liegt 13 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel erschien am 20.10.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden circa 17,44 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Der Titel unterstützt amiibo. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Mario 2D-Spielen auf Platz 2 und liegt 107 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel erschien am 21.11.1990 zuerst in Japan als Launch-Titel für SNES. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden etwa 20,61 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Mario 3D-Spielen an der Spitze und liegt 133 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel kam am 23.06.1996 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo 64 auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,8 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden etwa 11,91 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Mario 3D-Spielen auf Platz 2 und liegt 29 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel startete am 01.11.2007 zuerst in Japan für Wii. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 97, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden ungefähr 12,72 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 62 Prozent vor Platz 4.
Das Rennspiel erschien am 05.06.2025 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch 2. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Bei den The Game Awards 2025 gewann der Titel die Auszeichnung Best Sports/Racing. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Weltweit wurden ungefähr 14,70 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 6,9. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Mario Kart-Spielen und liegt 5 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel erschien am 14.12.1996 zuerst in Japan für Nintendo 64. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 9,87 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Mario Kart-Spielen auf Platz 2 und liegt 11 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel erschien am 07.11.2003 zuerst in Japan für GameCube. Primärer Entwickler ist Nintendo. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 6,90 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 8,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 20 Prozent vor Platz 4.
Das Party-Spiel kam am 17.10.2024 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2024 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden circa 9,96 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Kritiker vergaben einen Metascore von 82, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Mario Party-Spielen an der Spitze und liegt 23 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel erschien am 29.05.2007 zuerst in Nordamerika für Wii. Kritiker vergaben einen Metascore von 62, die Community einen Nutzerscore von 6,9. Beide stufen es als schlecht ein, die Community liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden etwa 8,85 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Hudson. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Mario Party-Spielen auf Platz 2 und liegt 69 Prozent vor Platz 3.
Das Party-Spiel startete am 02.03.2012 zuerst in Europa für Wii. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 3,11 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Kritiker vergaben einen Metascore von 73, die Community einen Nutzerscore von 6,8. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Mario RPG-Spielen an der Spitze und liegt 37 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 17.11.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 90, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Alpha Dream. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 2,15 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Mario RPG-Spielen auf Platz 2 und liegt 17 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.11.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Weltweit wurden ungefähr 1,73 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 86, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 21 Prozent vor Platz 4.
Das Sport-Spiel kam am 22.06.2018 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 4,50 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Camelot. Bei den The Game Awards 2018 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 7,0. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Mario Sport-Spielen an der Spitze und liegt 29 Prozent vor Platz 2.
Das Sport-Spiel erschien am 12.02.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 77, die Community einen Nutzerscore von 7,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Der Titel unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Camelot. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Mario Sport-Spielen auf Platz 2 und liegt 140 Prozent vor Platz 3.
Das Sport-Spiel startete am 21.07.2000 zuerst in Japan für Nintendo 64. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 2,32 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 91, der Nutzerscore liegt bei 8,2. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Camelot. Es rundet die Top 3 ab und liegt 11 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 28.11.1997 ausschließlich in Japan für Game Boy und hat Japan nie offiziell verlassen. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Natsume verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 226.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Medarot-Spielen und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 27.11.2014 ausschließlich in Japan für Nintendo 3DS und hat Japan nie offiziell verlassen. Weltweit wurden etwa 49.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Das Spiel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Primärer Entwickler ist Delta Arts. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Medarot-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 15.07.1999 zuerst in Japan für Game Boy Color. Als primärer Entwickler zeichnet Natsume verantwortlich. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus RPG, Strategie und Action erschien am 21.03.2001 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 210.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von Capcom. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Mega Man-Spielen und liegt 20 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Action startete am 14.12.2006 zuerst in Japan für Nintendo DS. Der Metascore liegt bei 68. Damit gilt es bei der Kritik als schlecht. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Das Spiel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Mega Man-Spielen auf Platz 2 und liegt 25 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG, Strategie und Action kam am 14.12.2001 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 82, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von Capcom. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter erschien am 08.02.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1,09 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Metroid-Spielen und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter startete am 04.12.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,5 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Metroid-Spielen auf Platz 2 und liegt 24 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania kam am 06.08.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 2,73 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania kam am 06.08.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 2,73 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Metroid 2D-Spielen und liegt 6 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania erschien am 17.11.2002 zuerst in Nordamerika für Game Boy Advance. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 1,60 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Metroid 2D-Spielen auf Platz 2 und liegt 7 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania kam am 07.10.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet MercurySteam verantwortlich. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 88, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Bei den The Game Awards 2021 gewann der Titel die Auszeichnung Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Weltweit wurden circa 3,07 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 7 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter erschien am 08.02.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1,09 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Metroid Prime-Spielen und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter startete am 04.12.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,5 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Metroid Prime-Spielen auf Platz 2 und liegt 110 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter startete am 17.11.2002 zuerst in Nordamerika für GameCube. Weltweit wurden ungefähr 2,84 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 97, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,8 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Retro Studios. Es rundet die Top 3 ab und liegt 25 Prozent vor Platz 4.
Das Sport-Spiel erschien am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 82,90 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Mii-Spielen an der Spitze und liegt 107 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel kam am 02.12.2006 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 28,02 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 58, der Nutzerscore liegt bei 6,7. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Mii-Spielen auf Platz 2 und liegt 7 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Sport und Simulation kam am 29.04.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden etwa 18,32 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den The Game Awards 2022 war der Titel in der Kategorie Best Sports/Racing nominiert. Auf Metacritic steht ein Metascore von 72, der Nutzerscore liegt bei 6,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Es rundet die Top 3 ab und liegt 27 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und RPG kam am 26.03.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Der Metascore liegt bei 88, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Role Playing Game nominiert, dazu in einer weiteren. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Entwickelt wurde es primär von Capcom. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Monster Hunter-Spielen und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und RPG startete am 20.04.2010 zuerst in Japan für Wii. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 60,5 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 84, der Nutzerscore liegt bei 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 1,90 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Monster Hunter-Spielen auf Platz 2 und liegt 33 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 09.07.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Der Titel unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von Capcom. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 40,5 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 82, der Nutzerscore liegt bei 7,4. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Es rundet die Top 3 ab und liegt 200 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Picross-Spielen an der Spitze und liegt 72 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 28.09.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 67, die Community einen Nutzerscore von 7,4. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Entwickelt wurde es primär von Jupiter. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Picross-Spielen auf Platz 2 und liegt 22 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 27.07.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 73, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Primärer Entwickler ist Jupiter. Es rundet die Top 3 ab und liegt 300 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Strategie, Action und Puzzle kam am 13.07.2013 zuerst in Japan für Wii U auf den Markt. Weltweit wurden ungefähr 1,27 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Nintendo. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Pikmin-Spielen und liegt 80 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie und Puzzle erschien am 21.07.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,6 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Nintendo. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 3,48 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Pikmin-Spielen auf Platz 2 und liegt 25 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Strategie und Puzzle erschien am 26.10.2001 zuerst in Japan für GameCube. Auf Metacritic steht ein Metascore von 89, der Nutzerscore liegt bei 8,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 1,60 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Nintendo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Pokemon-Spielen und liegt 13 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Pokemon-Spielen auf Platz 2 und liegt 37 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 4 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.09.1996 zuerst in Japan für Game Boy. Weltweit wurden etwa 31,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,6 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Pokemon Hauptreihe-Spielen und liegt 52 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.09.2010 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Weltweit wurden ungefähr 15,62 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 27 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 87, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Pokemon Hauptreihe-Spielen auf Platz 2 und liegt 11 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und RPG erschien am 28.01.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2022 war der Titel in der Kategorie Best RPG nominiert. Primärer Entwickler ist Game Freak. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 14,83 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Pokemon Spinoff-Spielen und liegt 13 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Pokemon Spinoff-Spielen auf Platz 2 und liegt 37 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 4 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Adventure, Puzzle und Visual Novel kam am 29.11.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 24,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Prof. Layton-Spielen an der Spitze und liegt 250 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Puzzle und Adventure erschien am 26.02.2011 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo 3DS. Als primärer Entwickler zeichnet Level-5 verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,7 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 1,42 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 82, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Prof. Layton-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Puzzle und Adventure startete am 28.02.2013 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Als primärer Entwickler zeichnet Level-5 verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Das Sport-Spiel kam am 18.10.1987 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden circa 3 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Punch-Out!!-Spielen an der Spitze und liegt 150 Prozent vor Platz 2.
Das Kampfspiel kam am 24.10.1994 zuerst in Japan für SNES auf den Markt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Punch-Out!!-Spielen auf Platz 2 und liegt 100 Prozent vor Platz 3.
Das Sport-Spiel kam am 18.05.2009 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 86, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 1,40 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Primärer Entwickler ist Next Level Games. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Das Puzzle-Spiel kam am 05.10.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Intelligent Systems. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Pushmo-Spielen an der Spitze und liegt 133 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 19.06.2014 zuerst in Japan für Wii U. Entwickelt wurde es primär von Intelligent Systems. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8,8 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Pushmo-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 14.05.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Das Rhythmus-Spiel startete am 31.07.2008 zuerst in Japan für Nintendo DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 3,04 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Rhythm Heaven-Spielen an der Spitze und liegt 13 Prozent vor Platz 2.
Das Rhythmus-Spiel startete am 21.07.2011 zuerst in Japan für Wii. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 844.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Rhythm Heaven-Spielen auf Platz 2 und liegt 167 Prozent vor Platz 3.
Das Rhythmus-Spiel kam am 11.06.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden etwa 1,03 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Der Mix aus RPG, Dungeon Crawler und Rundenbasiert erschien am 08.10.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Atlus. Weltweit wurden ungefähr 152.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 55 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 87, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Shin Megami Tensei-Spielen und liegt 100 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 12.11.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Atlus verantwortlich. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Role Playing Game nominiert. Weltweit wurden etwa 1,10 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Auf Metacritic steht ein Metascore von 84, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 45,9 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Shin Megami Tensei-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 26.12.2015 zuerst in Japan für Wii U auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 48,8 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Entwickelt wurde es primär von Atlus. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden etwa 290.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Das Kampfspiel startete am 13.09.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Als primärer Entwickler zeichnet Bandai Namco verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 9,65 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Smash Bros.-Spielen an der Spitze und liegt 23 Prozent vor Platz 2.
Das Kampfspiel startete am 21.11.2001 zuerst in Japan für GameCube. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Weltweit wurden circa 7,41 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Smash Bros.-Spielen auf Platz 2 und liegt 30 Prozent vor Platz 3.
Das Kampfspiel erschien am 21.01.1999 zuerst in Japan für Nintendo 64. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden ungefähr 5,55 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 11 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel kam am 11.11.2010 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Weltweit wurden circa 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Sega. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Sonic-Spielen und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Sport und Party-Spiel kam am 15.11.2011 zuerst in Nordamerika für Wii auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 66, die Community einen Nutzerscore von 7,9. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Primärer Entwickler ist Sega. Weltweit wurden circa 2,40 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Sonic-Spielen auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Action kam am 30.12.2003 zuerst in Japan für GameCube auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 72, die Community einen Nutzerscore von 7,7. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Entwickelt wurde es primär von Sega. Weltweit wurden etwa 1,42 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 14 Prozent vor Platz 4.
Spiele ohne Franchise-Zugehörigkeit: eigenständige IPs ohne Serien-Ableger.
Das Sport-Spiel kam am 14.08.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Der Metascore liegt bei 60, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als schlecht. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Standalone IPs-Spielen und liegt 21 Prozent vor Platz 2.
Das Shooter-Spiel kam am 21.04.1984 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 0,7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden etwa 28,31 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Standalone IPs-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Puzzle-Spiel startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Weltweit wurden etwa 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 80, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Als primärer Entwickler zeichnet SFB Games verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Das Shooter-Spiel kam am 21.04.2016 weltweit zeitgleich für Wii U auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,2 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 69, die Community einen Nutzerscore von 7,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Star Fox-Spielen und liegt 17 Prozent vor Platz 2.
Das Shooter-Spiel kam am 17.07.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Weltweit wurden circa 1,07 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Star Fox-Spielen auf Platz 2 und liegt 20 Prozent vor Platz 3.
Das Shooter-Spiel erschien am 27.04.1997 zuerst in Japan für Nintendo 64. Weltweit wurden etwa 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 88, der Nutzerscore liegt bei 8,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Das Action-Spiel startete am 03.10.1984 ausschließlich in Japan für Arcade und hat Japan nie offiziell verlassen. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den VS. Arcade-Spielen an der Spitze und liegt 100 Prozent vor Platz 2.
Das Sport-Spiel erschien am 01.03.1984 zuerst in Japan für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den VS. Arcade-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action und Puzzle kam am 05.12.1984 ausschließlich in Japan für NES auf den Markt und hat Japan nie offiziell verlassen. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 50 Prozent vor Platz 4.
Das Party-Spiel erschien am 02.12.2004 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo DS. Weltweit wurden circa 2,47 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Nintendo. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Wario-Spielen und liegt 24 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel kam am 02.12.2006 zuerst in Japan als Launch-Titel für Wii auf den Markt. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 2,35 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Wario-Spielen auf Platz 2 und liegt 24 Prozent vor Platz 3.
Das Party-Spiel erschien am 27.07.2018 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden circa 280.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Das Party-Spiel erschien am 02.12.2004 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo DS. Weltweit wurden circa 2,47 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Nintendo. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den WarioWare-Spielen und liegt 24 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel kam am 02.12.2006 zuerst in Japan als Launch-Titel für Wii auf den Markt. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 2,35 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den WarioWare-Spielen auf Platz 2 und liegt 24 Prozent vor Platz 3.
Das Party-Spiel erschien am 27.07.2018 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden circa 280.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Das Sport-Spiel erschien am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 82,90 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Wii-Serie-Spielen an der Spitze und liegt 107 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel kam am 02.12.2006 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 28,02 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 58, der Nutzerscore liegt bei 6,7. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Wii-Serie-Spielen auf Platz 2 und liegt 7 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Sport und Simulation kam am 29.04.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden etwa 18,32 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den The Game Awards 2022 war der Titel in der Kategorie Best Sports/Racing nominiert. Auf Metacritic steht ein Metascore von 72, der Nutzerscore liegt bei 6,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Es rundet die Top 3 ab und liegt 56 Prozent vor Platz 4.
Das RPG-Spiel erschien am 01.12.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 62,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Weltweit wurden etwa 2,70 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Monolith Soft. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Xenoblade-Spielen und liegt 25 Prozent vor Platz 2.
Das RPG-Spiel kam am 29.07.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2022 war der Titel in der Kategorie Game of the Year nominiert, dazu in einer weiteren. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 1,86 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Monolith Soft. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 62,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Xenoblade-Spielen auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Das RPG-Spiel kam am 10.06.2010 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Monolith Soft verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 56,8 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 980.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Es rundet die Top 3 ab und liegt 40 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel kam am 21.11.1992 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,2 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Tose verantwortlich. Weltweit wurden etwa 2,65 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Yoshi-Spielen an der Spitze und liegt 33 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel kam am 29.03.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Primärer Entwickler ist Good-Feel. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8,3 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden etwa 3,35 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Yoshi-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Puzzle-Spiel startete am 14.12.1991 zuerst in Japan für NES. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Game Freak. Es rundet die Top 3 ab und liegt 50 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Kartenspiel und Rundenbasiert startete am 07.12.2000 ausschließlich in Japan für Game Boy Color und hat Japan nie offiziell verlassen. Das Spiel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 2,21 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Konami verantwortlich. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Yu-Gi-Oh!-Spielen und liegt 300 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Kartenspiel und Rundenbasiert erschien am 17.03.2011 zuerst in Japan für Nintendo DS. Der Metascore liegt bei 72. Damit gilt es bei der Kritik als mittelmäßig. Entwickelt wurde es primär von Konami. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Yu-Gi-Oh!-Spielen auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Kartenspiel und Rundenbasiert kam am 02.11.2006 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Primärer Entwickler ist Konami. Der Metascore liegt bei 64. Damit gilt es bei der Kritik als schlecht. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Zelda-Spielen und liegt 94 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Zelda-Spielen auf Platz 2 und liegt 71 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure kam am 21.02.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden circa 6,51 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Zelda Hauptreihe-Spielen und liegt 94 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Zelda Hauptreihe-Spielen auf Platz 2 und liegt 71 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure kam am 21.02.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden circa 6,51 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Hack & Slash kam am 06.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Koei Tecmo. Das Spiel unterstützt amiibo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 23,3 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Zelda Spinoff-Spielen an der Spitze und liegt 63 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Hack & Slash kam am 14.08.2014 zuerst in Japan für Wii U auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 1,30 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Zelda Spinoff-Spielen auf Platz 2 und liegt 60 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Hack & Slash kam am 20.11.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Koei Tecmo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 67 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Action und liegt 94 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Action auf Platz 2 und liegt 60 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 14.09.2001 zuerst in Japan als Launch-Titel für GameCube. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 3,33 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 7 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Adventure und liegt 48 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Adventure auf Platz 2 und liegt 31 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 60 Prozent vor Platz 4.
Das Augmented Reality-Spiel kam am 06.07.2016 zuerst in Nordamerika für Mobile auf den Markt. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Niantic. Der Metascore liegt bei 79, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als mittelmäßig. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Bei den The Game Awards 2016 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Mobile/Handheld Game und Best Family Game. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Augmented Reality und liegt 75 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Augmented Reality, Action und Shooter startete am 23.06.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 55, die Community einen Nutzerscore von 6,1. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Creatures Inc. verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Augmented Reality auf Platz 2 und liegt 33 Prozent vor Platz 3.
Das Augmented Reality-Spiel kam am 27.10.2021 weltweit zeitgleich für Mobile auf den Markt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Entwickelt wurde es primär von Niantic. Auf Metacritic steht ein Metascore von 65, der Nutzerscore liegt bei 7,3. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Es rundet die Top 3 ab und liegt 50 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, Beat em Up und RPG startete am 24.04.2013 zuerst in Japan für Wii U. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 49, die Community einen Nutzerscore von 5,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als katastrophal ein. Als primärer Entwickler zeichnet Ambrella verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Beat em Up an der Spitze und liegt 33 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, Plattformer und Beat em Up erschien am 20.06.2003 zuerst in Japan für GameCube. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Primärer Entwickler ist Treasure. Auf Metacritic steht ein Metascore von 71, der Nutzerscore liegt bei 8,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 510.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Beat em Up auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action, Beat em Up und RPG kam am 16.06.2009 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 59, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als ausgezeichnet. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein echter Kult-Klassiker. Als primärer Entwickler zeichnet Ambrella verantwortlich. Weltweit wurden etwa 150.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 50 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert erschien am 06.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden ungefähr 1,99 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Auf Metacritic steht ein Metascore von 69, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Dungeon Crawler an der Spitze und liegt 156 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert kam am 23.05.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Weltweit wurden etwa 1,38 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 23 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Kritiker vergaben einen Metascore von 59, die Community einen Nutzerscore von 6,5. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Dungeon Crawler auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert kam am 17.11.2005 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 67, der Nutzerscore liegt bei 8,0. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Entwickelt wurde es primär von Spike Chunsoft. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 19,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden ungefähr 5,85 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Hack & Slash erschien am 28.10.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Platinum Games. Weltweit wurden circa 1,07 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Bei den The Game Awards 2022 gewann der Titel die Auszeichnung Best Action Game. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Hack & Slash und liegt 13 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Hack & Slash kam am 24.06.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Koei Tecmo verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 38,5 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 80, der Nutzerscore liegt bei 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Hack & Slash auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action und Hack & Slash startete am 20.09.2014 zuerst in Japan für Wii U. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 860.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 91, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Als primärer Entwickler zeichnet Platinum Games verantwortlich. Bei den The Game Awards 2014 war der Titel in der Kategorie Game of the Year nominiert. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,1 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 23 Prozent vor Platz 4.
Das Kampfspiel startete am 13.09.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Als primärer Entwickler zeichnet Bandai Namco verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 9,65 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Kampfspiel an der Spitze und liegt 23 Prozent vor Platz 2.
Das Kampfspiel startete am 21.11.2001 zuerst in Japan für GameCube. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Weltweit wurden circa 7,41 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Kampfspiel auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Kampfspiel und Sport kam am 16.06.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 77, die Community einen Nutzerscore von 7,2. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden etwa 2,72 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Bei den The Game Awards 2017 war der Titel in der Kategorie Best Fighting Game nominiert, dazu in einer weiteren. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 30 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Kartenspiel und Rundenbasiert startete am 07.12.2000 ausschließlich in Japan für Game Boy Color und hat Japan nie offiziell verlassen. Das Spiel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 2,21 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Konami verantwortlich. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Kartenspiel und liegt 33 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Kartenspiel und Rundenbasiert erschien am 27.10.2024 weltweit zeitgleich für Mobile. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Bei den The Game Awards 2024 war der Titel in der Kategorie Best Mobile Game nominiert. Primärer Entwickler ist Creatures Inc.. Der Metascore liegt bei 78, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als mittelmäßig. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Kartenspiel auf Platz 2 und liegt 200 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, RPG und Kartenspiel kam am 25.04.2002 zuerst in Japan für GameCube auf den Markt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 72, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,3 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Entwickelt wurde es primär von FromSoftware. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Puzzle und Lernspiel startete am 27.12.2019 zuerst in Japan für Nintendo Switch. Weltweit wurden etwa 1,20 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 64, die Community einen Nutzerscore von 6,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Lernspiel und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Lernspiel, Adventure und Simulation startete am 05.06.2025 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch 2. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 54, die Community einen Nutzerscore von 3,8. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als katastrophal. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Lernspiel auf Platz 2 und liegt 20 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Puzzle, Lernspiel und Party-Spiel erschien am 03.12.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Primärer Entwickler ist Nintendo. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 73, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden etwa 1,94 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 150 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter startete am 04.12.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,5 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Metroidvania an der Spitze und liegt 24 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania kam am 06.08.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 2,73 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Metroidvania auf Platz 2 und liegt 6 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania erschien am 17.11.2002 zuerst in Nordamerika für Game Boy Advance. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 1,60 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 7 Prozent vor Platz 4.
Das Party-Spiel kam am 17.10.2024 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2024 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden circa 9,96 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Kritiker vergaben einen Metascore von 82, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Party-Spiel an der Spitze und liegt 4 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel kam am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch auf den Markt. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 3,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 58, die Community einen Nutzerscore von 4,8. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als katastrophal. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Party-Spiel auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Party-Spiel erschien am 02.12.2004 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo DS. Weltweit wurden circa 2,47 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 18 Prozent vor Platz 4.
Das Pinball-Spiel erschien am 01.08.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Primärer Entwickler ist Jupiter. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 14,2 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 1,37 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Pinball an der Spitze und liegt 343 Prozent vor Platz 2.
Das Pinball-Spiel startete am 27.11.1993 zuerst in Japan für Game Boy. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet HAL Laboratory verantwortlich. Weltweit wurden circa 2,19 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Pinball auf Platz 2 und liegt 17 Prozent vor Platz 3.
Das Pinball-Spiel startete am 24.10.2005 zuerst in Nordamerika für Nintendo DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden circa 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Fuse Games. Es rundet die Top 3 ab und liegt 50 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Plattformer an der Spitze und liegt 80 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Plattformer auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel erschien am 20.10.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden circa 17,44 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Der Titel unterstützt amiibo. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 11 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Puzzle an der Spitze und liegt 37 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Puzzle auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 13.02.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Multiplayer Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Arika. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Es rundet die Top 3 ab und liegt 26 Prozent vor Platz 4.
Das Rennspiel kam am 20.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 1,87 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von Bandai Namco. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Rennspiel und liegt 29 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel erschien am 05.06.2025 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch 2. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Bei den The Game Awards 2025 gewann der Titel die Auszeichnung Best Sports/Racing. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Weltweit wurden ungefähr 14,70 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 6,9. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Rennspiel auf Platz 2 und liegt 5 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel erschien am 14.12.1996 zuerst in Japan für Nintendo 64. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 9,87 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 11 Prozent vor Platz 4.
Das Rhythmus-Spiel startete am 31.07.2008 zuerst in Japan für Nintendo DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 3,04 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Rhythmus an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Das Rhythmus-Spiel startete am 19.10.2008 zuerst in Japan für Wii. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 2,65 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 63, der Nutzerscore liegt bei 5,4. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als katastrophal; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Rhythmus auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Rhythmus-Spiel startete am 21.07.2011 zuerst in Japan für Wii. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 844.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 60 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert erschien am 06.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden ungefähr 1,99 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Auf Metacritic steht ein Metascore von 69, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Roguelike an der Spitze und liegt 156 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert kam am 23.05.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Weltweit wurden etwa 1,38 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 23 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Kritiker vergaben einen Metascore von 59, die Community einen Nutzerscore von 6,5. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Roguelike auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert kam am 17.11.2005 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 67, der Nutzerscore liegt bei 8,0. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Entwickelt wurde es primär von Spike Chunsoft. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 19,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden ungefähr 5,85 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 26.07.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2019 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Strategy Game und Player's Voice. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 49,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden circa 4,12 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre RPG an der Spitze und liegt 7 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 20.01.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden circa 1,68 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,2 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre RPG auf Platz 2 und liegt 19 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 16 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 26.07.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2019 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Strategy Game und Player's Voice. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 49,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden circa 4,12 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Rundenbasiert an der Spitze und liegt 7 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 20.01.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden circa 1,68 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,2 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Rundenbasiert auf Platz 2 und liegt 19 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 16 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter erschien am 08.02.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1,09 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Shooter und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter startete am 04.12.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,5 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Shooter auf Platz 2 und liegt 50 Prozent vor Platz 3.
Das Shooter-Spiel kam am 21.04.1984 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 0,7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden etwa 28,31 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 17 Prozent vor Platz 4.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Simulation und liegt 62 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 29.04.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Primärer Entwickler ist Bandai Namco. Weltweit wurden circa 2,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Simulation auf Platz 2 und liegt 213 Prozent vor Platz 3.
Die Simulation erschien am 20.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden etwa 49,91 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 62 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Bei den The Game Awards 2020 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 5,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Es rundet die Top 3 ab und liegt 7 Prozent vor Platz 4.
Das Sport-Spiel erschien am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 82,90 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Sport an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Das Sport-Spiel kam am 22.06.2018 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 4,50 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Camelot. Bei den The Game Awards 2018 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 7,0. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Sport auf Platz 2 und liegt 29 Prozent vor Platz 3.
Das Sport-Spiel erschien am 12.02.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 77, die Community einen Nutzerscore von 7,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Der Titel unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Camelot. Es rundet die Top 3 ab und liegt 41 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 26.07.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2019 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Strategy Game und Player's Voice. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 49,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden circa 4,12 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Strategie an der Spitze und liegt 7 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 20.01.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden circa 1,68 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,2 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Strategie auf Platz 2 und liegt 69 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 19.04.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30,7 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 2,37 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 4 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Survival und Shooter kam am 11.01.2005 zuerst in Nordamerika für GameCube auf den Markt. Weltweit wurden etwa 1,60 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Capcom. Auf Metacritic steht ein Metascore von 93, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16,2 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es im Genre Survival an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Survival und Shooter erschien am 18.11.2012 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii U. Entwickelt wurde es primär von Ubisoft. Auf Metacritic steht ein Metascore von 77, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Survival auf Platz 2 und liegt 50 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Survival erschien am 25.09.2008 zuerst in Japan für Wii. Primärer Entwickler ist Monolith Soft. Kritiker vergaben einen Metascore von 69, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als ausgezeichnet. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein echter Kult-Klassiker. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,3 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel kam am 29.08.2024 zuerst in Japan für Nintendo Switch auf den Markt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,6 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 74, der Nutzerscore liegt bei 8,2. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort im Genre Visual Novel und liegt 29 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel erschien am 15.09.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Primärer Entwickler ist Capcom. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es im Genre Visual Novel auf Platz 2 und liegt 6 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel startete am 25.07.2013 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 760.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 14 Prozent vor Platz 4.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für Nintendo Switch 2 und liegt 181 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel kam am 20.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 1,87 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von Bandai Namco. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Nintendo Switch 2 auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Sport-Spiel erschien am 12.02.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 77, die Community einen Nutzerscore von 7,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Der Titel unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Camelot. Es rundet die Top 3 ab und liegt 14 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für Nintendo Switch und liegt 48 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Nintendo Switch auf Platz 2 und liegt 29 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 13.02.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Multiplayer Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Arika. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Es rundet die Top 3 ab und liegt 2 Prozent vor Platz 4.
Switch und Switch 2 vereinen Handheld und Heimkonsole und bilden deshalb eine eigene Hybrid-Kategorie.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für Hybrid und liegt 22 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Hybrid auf Platz 2 und liegt 21 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 29 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für Wii U und liegt 481 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Hack & Slash startete am 20.09.2014 zuerst in Japan für Wii U. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 860.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 91, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Als primärer Entwickler zeichnet Platinum Games verantwortlich. Bei den The Game Awards 2014 war der Titel in der Kategorie Game of the Year nominiert. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,1 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Wii U auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel startete am 29.05.2014 zuerst in Japan für Wii U. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Kritiker vergaben einen Metascore von 88, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden circa 8,46 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Bei den The Game Awards 2014 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Family Game und Best Sports/Racing Game. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Das Sport-Spiel erschien am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 82,90 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen für Wii an der Spitze und liegt 41 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel erschien am 29.05.2007 zuerst in Nordamerika für Wii. Kritiker vergaben einen Metascore von 62, die Community einen Nutzerscore von 6,9. Beide stufen es als schlecht ein, die Community liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden etwa 8,85 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Hudson. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Wii auf Platz 2 und liegt 5 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel startete am 01.11.2007 zuerst in Japan für Wii. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 97, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden ungefähr 12,72 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 14.09.2001 zuerst in Japan als Launch-Titel für GameCube. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 3,33 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für GameCube und liegt 15 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 13.12.2002 zuerst in Japan für GameCube. Auf Metacritic steht ein Metascore von 96, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden circa 4,43 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 29,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für GameCube auf Platz 2 und liegt 4 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert startete am 20.04.2005 zuerst in Japan für GameCube. Entwickelt wurde es primär von Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 33,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Weltweit wurden etwa 536.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 39 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen für Nintendo 64 an der Spitze und liegt 81 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel kam am 23.06.1996 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo 64 auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,8 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden etwa 11,91 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Nintendo 64 auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 29.06.1998 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,7 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden ungefähr 3,65 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Rare. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 20 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel kam am 18.11.1994 zuerst in Europa für SNES auf den Markt. Primärer Entwickler ist Rare. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 9,30 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für SNES und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 21.11.1991 zuerst in Japan für SNES. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 4,61 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für SNES auf Platz 2 und liegt 20 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel erschien am 21.11.1990 zuerst in Japan als Launch-Titel für SNES. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden etwa 20,61 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 15 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für NES und liegt 25 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure kam am 21.02.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden circa 6,51 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für NES auf Platz 2 und liegt 40 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und RPG startete am 14.01.1987 zuerst in Japan für NES. Weltweit wurden circa 4,38 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 18 Prozent vor Platz 4.
Switch und Switch 2 sind Hybrid-Konsolen und zählen hier bewusst nicht mit, sie haben eine eigene Kategorie. So verfälscht die Switch weder Handheld- noch Heimkonsolen-Ranking.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für Heimkonsole und liegt 90 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Heimkonsole auf Platz 2 und liegt 40 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 13 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen für Nintendo 3DS an der Spitze und liegt 109 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 27.07.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 73, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Primärer Entwickler ist Jupiter. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Nintendo 3DS auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel startete am 12.03.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Als primärer Entwickler zeichnet Genius Sonority verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 70, die Community einen Nutzerscore von 6,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen für Nintendo DS an der Spitze und liegt 42 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel erschien am 02.12.2004 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo DS. Weltweit wurden circa 2,47 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Nintendo DS auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.11.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Weltweit wurden ungefähr 1,73 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 86, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 10 Prozent vor Platz 4.
Das Pinball-Spiel erschien am 01.08.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Primärer Entwickler ist Jupiter. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 14,2 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 1,37 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen für Game Boy Advance an der Spitze und liegt 15 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 17.11.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 90, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Alpha Dream. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 2,15 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Game Boy Advance auf Platz 2 und liegt 59 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 21.11.2002 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,6. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Primärer Entwickler ist Game Freak. Weltweit wurden etwa 16,22 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 33,5 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 21.11.1999 zuerst in Japan für Game Boy Color auf den Markt. Weltweit wurden etwa 23,73 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Entwickelt wurde es primär von Game Freak. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen für Game Boy Color an der Spitze und liegt 200 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 27.02.2001 zuerst in Japan für Game Boy Color. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 3,99 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Game Boy Color auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Plattformer, Adventure und Metroidvania erschien am 02.06.2002 zuerst in Nordamerika für Game Boy Color. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von WayForward. Es rundet die Top 3 ab und liegt 20 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.09.1996 zuerst in Japan für Game Boy. Weltweit wurden etwa 31,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,6 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für Game Boy und liegt 113 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel startete am 21.04.1989 zuerst in Japan als Launch-Titel für Game Boy. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 18,14 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,1 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Game Boy auf Platz 2 und liegt 7 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 27.07.1990 zuerst in Japan für NES. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden ungefähr 10,19 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Switch und Switch 2 sind Hybrid-Konsolen und zählen hier bewusst nicht mit, sie haben eine eigene Kategorie. So verfälscht die Switch weder Handheld- noch Heimkonsolen-Ranking.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen für Handheld an der Spitze und liegt 81 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Handheld auf Platz 2 und liegt 16 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.09.1996 zuerst in Japan für Game Boy. Weltweit wurden etwa 31,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,6 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Action und Strategie erschien am 21.07.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Primärer Entwickler ist TiMi Studio. Der Metascore liegt bei 70, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als mittelmäßig. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Mobile Game nominiert. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen für Mobile und liegt 40 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert kam am 02.02.2017 weltweit zeitgleich für Mobile auf den Markt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Bei den The Game Awards 2017 war der Titel in der Kategorie Best Mobile Game nominiert. Auf Metacritic steht ein Metascore von 72, der Nutzerscore liegt bei 7,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Entwickelt wurde es primär von Intelligent Systems. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Mobile auf Platz 2 und liegt 25 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel erschien am 15.12.2016 weltweit zeitgleich für Mobile. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Bei den The Game Awards 2017 war der Titel in der Kategorie Best Mobile Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 6,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 14 Prozent vor Platz 4.
Das Action-Spiel startete am 03.10.1984 ausschließlich in Japan für Arcade und hat Japan nie offiziell verlassen. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen für Arcade an der Spitze und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel erschien am 09.07.1981 zuerst in Japan für Arcade. Primärer Entwickler ist Nintendo. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen für Arcade auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Plattformer-Spiel kam am 01.01.1982 zuerst in Japan für Arcade auf den Markt. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2026 und liegt 217 Prozent vor Platz 2.
Das Sport-Spiel erschien am 12.02.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 77, die Community einen Nutzerscore von 7,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Der Titel unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Camelot. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2026 auf Platz 2 und liegt 118 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Rundenbasiert und Strategie kam am 08.04.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Der Metascore liegt bei 66, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als schlecht. Der Titel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Primärer Entwickler ist The Pokemon Works. Es rundet die Top 3 ab und liegt 83 Prozent vor Platz 4.
Das Rennspiel kam am 20.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 1,87 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von Bandai Namco. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2025 und liegt 29 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel erschien am 05.06.2025 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch 2. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Bei den The Game Awards 2025 gewann der Titel die Auszeichnung Best Sports/Racing. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Weltweit wurden ungefähr 14,70 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 6,9. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2025 auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter startete am 04.12.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,5 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 24 Prozent vor Platz 4.
Das Party-Spiel kam am 17.10.2024 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2024 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden circa 9,96 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Kritiker vergaben einen Metascore von 82, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2024 an der Spitze und liegt 23 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel kam am 29.08.2024 zuerst in Japan für Nintendo Switch auf den Markt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,6 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 74, der Nutzerscore liegt bei 8,2. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2024 auf Platz 2 und liegt 57 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Puzzle und Plattformer erschien am 16.02.2024 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 1,12 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 76, der Nutzerscore liegt bei 7,1. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2023 und liegt 9 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 20.01.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden circa 1,68 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,2 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2023 auf Platz 2 und liegt 42 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel erschien am 20.10.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden circa 17,44 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Der Titel unterstützt amiibo. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 48 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 25.03.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,3 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Bei den The Game Awards 2022 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden etwa 7,52 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2022 und liegt 17 Prozent vor Platz 2.
Das RPG-Spiel kam am 29.07.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2022 war der Titel in der Kategorie Game of the Year nominiert, dazu in einer weiteren. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 1,86 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Monolith Soft. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 62,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2022 auf Platz 2 und liegt 26 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und RPG erschien am 28.01.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2022 war der Titel in der Kategorie Best RPG nominiert. Primärer Entwickler ist Game Freak. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 14,83 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Die Simulation kam am 29.04.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Primärer Entwickler ist Bandai Namco. Weltweit wurden circa 2,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2021 an der Spitze und liegt 213 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania kam am 07.10.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet MercurySteam verantwortlich. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 88, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Bei den The Game Awards 2021 gewann der Titel die Auszeichnung Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Weltweit wurden circa 3,07 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2021 auf Platz 2 und liegt 7 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 19.11.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden circa 15,06 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 73, der Nutzerscore liegt bei 4,9. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Als primärer Entwickler zeichnet ILCA verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert erschien am 06.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden ungefähr 1,99 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Auf Metacritic steht ein Metascore von 69, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2020 an der Spitze und liegt 44 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel kam am 23.06.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Primärer Entwickler ist Genius Sonority. Der Metascore liegt bei 64, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als schlecht. Bei den The Game Awards 2020 war der Titel in der Kategorie Best Mobile Game nominiert. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2020 auf Platz 2 und liegt 7 Prozent vor Platz 3.
Die Simulation erschien am 20.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden etwa 49,91 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 62 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Bei den The Game Awards 2020 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 5,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Es rundet die Top 3 ab und liegt 67 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel kam am 13.02.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Multiplayer Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Arika. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2019 und liegt 4 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 26.07.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2019 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Strategy Game und Player's Voice. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 49,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden circa 4,12 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2019 auf Platz 2 und liegt 135 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure erschien am 20.09.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Art Direction nominiert, dazu in einer weiteren. Entwickelt wurde es primär von Grezzo. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster, kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 6,46 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 14,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 122 Prozent vor Platz 4.
Das Sport-Spiel kam am 22.06.2018 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 4,50 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Camelot. Bei den The Game Awards 2018 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 7,0. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2018 an der Spitze und liegt 82 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel erschien am 27.07.2018 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden circa 280.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2018 auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus RPG, Rundenbasiert und Strategie kam am 27.12.2018 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Entwickelt wurde es primär von Alpha Dream. Auf Metacritic steht ein Metascore von 84, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster, kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 24,6 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 70 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2017 und liegt 48 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2017 auf Platz 2 und liegt 62 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 28.09.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 67, die Community einen Nutzerscore von 7,4. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Entwickelt wurde es primär von Jupiter. Es rundet die Top 3 ab und liegt 30 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Plattformer und Action erschien am 28.04.2016 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Weltweit wurden etwa 1,64 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 8,7. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2016 und liegt 57 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.11.2016 weltweit zeitgleich für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Weltweit wurden circa 16,33 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Primärer Entwickler ist Game Freak. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 33,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 8,2. Beide stufen es als gut ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2016 auf Platz 2 und liegt 17 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Adventure, RPG und Action kam am 06.10.2016 zuerst in Japan für Wii U auf den Markt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 76, der Nutzerscore liegt bei 7,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Weltweit wurden etwa 870.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2015 an der Spitze und liegt 319 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 18.02.2015 weltweit zeitgleich für Nintendo 3DS. Primärer Entwickler ist Genius Sonority. Kritiker vergaben einen Metascore von 56, die Community einen Nutzerscore von 6,2. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2015 auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert kam am 25.06.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 88, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Entwickelt wurde es primär von Intelligent Systems. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen, unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 3,05 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Bei den The Game Awards 2016 war der Titel in der Kategorie Best Mobile/Handheld Game nominiert, dazu in 2 weiteren. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 8 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel startete am 12.03.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Als primärer Entwickler zeichnet Genius Sonority verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 70, die Community einen Nutzerscore von 6,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2014 an der Spitze und liegt 75 Prozent vor Platz 2.
Das Kampfspiel startete am 13.09.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Als primärer Entwickler zeichnet Bandai Namco verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 9,65 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2014 auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action und Hack & Slash startete am 20.09.2014 zuerst in Japan für Wii U. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 860.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 91, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Als primärer Entwickler zeichnet Platinum Games verantwortlich. Bei den The Game Awards 2014 war der Titel in der Kategorie Game of the Year nominiert. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,1 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 14 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 12.07.2013 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Alpha Dream. Weltweit wurden etwa 2,70 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 40,2 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2013 an der Spitze und liegt 19 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure kam am 22.11.2013 zuerst in Nordamerika für Nintendo 3DS auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 91, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Weltweit wurden circa 4,26 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2013 auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel startete am 25.07.2013 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 760.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 19.04.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30,7 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 2,37 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2012 an der Spitze und liegt 86 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Adventure, Puzzle und Visual Novel kam am 29.11.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 24,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2012 auf Platz 2 und liegt 8 Prozent vor Platz 3.
Das Party-Spiel startete am 02.03.2012 zuerst in Europa für Wii. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 3,11 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Kritiker vergaben einen Metascore von 73, die Community einen Nutzerscore von 6,8. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 18 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel erschien am 27.07.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 73, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Primärer Entwickler ist Jupiter. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2011 und liegt 52 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure erschien am 18.11.2011 zuerst in Japan für Wii. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 38 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 93, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden ungefähr 3,67 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2011 auf Platz 2 und liegt 110 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 16.06.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 25,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Grezzo verantwortlich. Weltweit wurden etwa 6,44 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 11 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.09.2010 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Weltweit wurden ungefähr 15,62 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 27 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 87, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2010 und liegt gleichauf mit Platz 2.
Das RPG-Spiel kam am 10.06.2010 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Monolith Soft verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 56,8 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 980.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2010 auf Platz 2 und liegt 91 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel startete am 23.05.2010 zuerst in Japan für Wii. Weltweit wurden ungefähr 7,41 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Auf Metacritic steht ein Metascore von 97, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2009 an der Spitze und liegt 106 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 12.09.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. Weltweit wurden etwa 12,72 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 36,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2009 auf Platz 2 und liegt 6 Prozent vor Platz 3.
Das Party-Spiel startete am 29.04.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 82, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 70 Prozent vor Platz 4.
Das Rennspiel kam am 10.04.2008 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Weltweit wurden circa 37,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Primärer Entwickler ist Nintendo. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Kritiker vergaben einen Metascore von 82, die Community einen Nutzerscore von 8,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2008 und liegt 36 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Sport und RPG startete am 22.08.2008 zuerst in Japan für Nintendo DS. Primärer Entwickler ist Level-5. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2008 auf Platz 2 und liegt 22 Prozent vor Platz 3.
Das Rhythmus-Spiel startete am 31.07.2008 zuerst in Japan für Nintendo DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 3,04 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Das Party-Spiel erschien am 29.05.2007 zuerst in Nordamerika für Wii. Kritiker vergaben einen Metascore von 62, die Community einen Nutzerscore von 6,9. Beide stufen es als schlecht ein, die Community liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden etwa 8,85 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Hudson. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2007 an der Spitze und liegt 5 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel startete am 01.11.2007 zuerst in Japan für Wii. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 97, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden ungefähr 12,72 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2007 auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 22.02.2007 zuerst in Japan für Wii. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 42,8 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,7. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 500.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 75 Prozent vor Platz 4.
Das Sport-Spiel erschien am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 82,90 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2006 an der Spitze und liegt 48 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel kam am 02.12.2006 zuerst in Japan als Launch-Titel für Wii auf den Markt. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 83, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 2,35 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2006 auf Platz 2 und liegt 31 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 95, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden circa 8,85 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 37,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 7 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert startete am 20.04.2005 zuerst in Japan für GameCube. Entwickelt wurde es primär von Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 33,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Weltweit wurden etwa 536.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2005 und liegt 9 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.11.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Weltweit wurden ungefähr 1,73 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 86, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2005 auf Platz 2 und liegt 35 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel erschien am 15.09.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Primärer Entwickler ist Capcom. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 13 Prozent vor Platz 4.
Das Party-Spiel erschien am 02.12.2004 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo DS. Weltweit wurden circa 2,47 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Nintendo. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2004 und liegt 100 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 29.01.2004 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 28,4 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Game Freak. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 12 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster, erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2004 auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Plattformer-Spiel erschien am 21.11.2004 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Nintendo DS. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 11,06 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 85, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Nintendo. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 14,4 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 18 Prozent vor Platz 4.
Das Pinball-Spiel erschien am 01.08.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Primärer Entwickler ist Jupiter. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 14,2 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 1,37 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2003 an der Spitze und liegt 15 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 17.11.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 90, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Alpha Dream. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 2,15 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2003 auf Platz 2 und liegt 50 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel erschien am 07.11.2003 zuerst in Japan für GameCube. Primärer Entwickler ist Nintendo. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 6,90 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 8,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 20 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 13.12.2002 zuerst in Japan für GameCube. Auf Metacritic steht ein Metascore von 96, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden circa 4,43 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 29,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2002 und liegt 53 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 21.11.2002 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,6. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Primärer Entwickler ist Game Freak. Weltweit wurden etwa 16,22 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 33,5 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2002 auf Platz 2 und liegt 6 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania erschien am 17.11.2002 zuerst in Nordamerika für Game Boy Advance. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 1,60 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 7 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 14.09.2001 zuerst in Japan als Launch-Titel für GameCube. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 3,33 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 2001 und liegt 131 Prozent vor Platz 2.
Das Kampfspiel startete am 21.11.2001 zuerst in Japan für GameCube. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Weltweit wurden circa 7,41 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2001 auf Platz 2 und liegt 30 Prozent vor Platz 3.
Die Simulation kam am 14.12.2001 zuerst in Japan für GameCube auf den Markt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 8,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden etwa 2,32 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 25 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 2000 an der Spitze und liegt 308 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure startete am 20.11.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Auf Metacritic steht ein Metascore von 73, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Rare. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden circa 1,49 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 2000 auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus RPG, Adventure und Rundenbasiert kam am 11.08.2000 zuerst in Japan für Nintendo 64 auf den Markt. Weltweit wurden etwa 1,40 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Kritiker vergaben einen Metascore von 93, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Intelligent Systems. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 23,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 20 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 21.11.1999 zuerst in Japan für Game Boy Color auf den Markt. Weltweit wurden etwa 23,73 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Entwickelt wurde es primär von Game Freak. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 1999 an der Spitze und liegt 6 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer, Adventure und Action erschien am 22.11.1999 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,5. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 5,27 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Primärer Entwickler ist Rare. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 25,3 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1999 auf Platz 2 und liegt 70 Prozent vor Platz 3.
Das Kampfspiel erschien am 21.01.1999 zuerst in Japan für Nintendo 64. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden ungefähr 5,55 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 25 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 29.06.1998 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,7 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden ungefähr 3,65 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Rare. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 1998 und liegt 118 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 21.11.1998 zuerst in Japan für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 7,60 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 99, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1998 auf Platz 2 und liegt 57 Prozent vor Platz 3.
Das Party-Spiel startete am 18.12.1998 zuerst in Japan für Nintendo 64. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Primärer Entwickler ist Hudson. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Weltweit wurden ungefähr 2,70 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 17 Prozent vor Platz 4.
Das Shooter-Spiel kam am 23.08.1997 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64 auf den Markt. Primärer Entwickler ist Rare. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 8,09 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 1997 an der Spitze und liegt 100 Prozent vor Platz 2.
Das Shooter-Spiel erschien am 27.04.1997 zuerst in Japan für Nintendo 64. Weltweit wurden etwa 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 88, der Nutzerscore liegt bei 8,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1997 auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action und Puzzle startete am 21.03.1997 zuerst in Japan für Nintendo 64. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Rare. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 67 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.09.1996 zuerst in Japan für Game Boy. Weltweit wurden etwa 31,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,6 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 1996 und liegt 19 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel kam am 23.06.1996 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo 64 auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,8 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden etwa 11,91 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1996 auf Platz 2 und liegt 35 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel erschien am 14.12.1996 zuerst in Japan für Nintendo 64. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 9,87 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 100 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.03.1995 zuerst in Japan für SNES. Weltweit wurden etwa 2,50 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Square Enix verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 23,3 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 1995 und liegt 25 Prozent vor Platz 2.
Das Kampfspiel erschien am 30.08.1995 zuerst in Nordamerika für SNES. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Rare verantwortlich. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden ungefähr 3,20 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1995 auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel kam am 26.06.1995 zuerst in Nordamerika für Game Boy auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Rare verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 3,91 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Das Plattformer-Spiel kam am 18.11.1994 zuerst in Europa für SNES auf den Markt. Primärer Entwickler ist Rare. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 9,30 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 1994 und liegt 286 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania kam am 19.03.1994 zuerst in Japan für SNES auf den Markt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,6 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Weltweit wurden etwa 1,42 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1994 auf Platz 2 und liegt 75 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel kam am 21.01.1994 zuerst in Japan für Game Boy auf den Markt. Weltweit wurden etwa 5,19 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Das Plattformer-Spiel erschien am 23.03.1993 zuerst in Japan für NES. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 1,70 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 1993 an der Spitze und liegt 29 Prozent vor Platz 2.
Das Pinball-Spiel startete am 27.11.1993 zuerst in Japan für Game Boy. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet HAL Laboratory verantwortlich. Weltweit wurden circa 2,19 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1993 auf Platz 2 und liegt 17 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und RPG erschien am 10.12.1993 ausschließlich in Japan für SNES und hat Japan nie offiziell verlassen. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 20 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Plattformer und Action startete am 27.04.1992 zuerst in Japan für Game Boy. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 0,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Weltweit wurden etwa 5,13 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 1992 und liegt 86 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel kam am 21.10.1992 zuerst in Japan für Game Boy auf den Markt. Weltweit wurden etwa 11,18 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1992 auf Platz 2 und liegt 17 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel kam am 27.08.1992 zuerst in Japan für SNES auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,2 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 8,76 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 50 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 21.11.1991 zuerst in Japan für SNES. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 4,61 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Nintendo. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 1991 an der Spitze und liegt 125 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 19.07.1991 zuerst in Japan für SNES. Weltweit wurden ungefähr 1,84 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,4 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Als primärer Entwickler zeichnet Square Enix verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1991 auf Platz 2 und liegt 60 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania kam am 01.11.1991 zuerst in Japan für Game Boy auf den Markt. Weltweit wurden ungefähr 1,72 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,2 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 67 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel erschien am 21.11.1990 zuerst in Japan als Launch-Titel für SNES. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden etwa 20,61 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 1990 und liegt 7 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 27.07.1990 zuerst in Japan für NES. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden ungefähr 10,19 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1990 auf Platz 2 und liegt 8 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Plattformer und Simulation erschien am 16.12.1990 zuerst in Japan für SNES. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Quintet. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 620.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 30 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 21.04.1989 zuerst in Japan als Launch-Titel für Game Boy. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 18,14 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,1 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 1989 und liegt 67 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel kam am 23.05.1989 ausschließlich in Japan für NES auf den Markt und hat Japan nie offiziell verlassen. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1989 auf Platz 2 und liegt 29 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel startete am 21.04.1989 zuerst in Japan als Launch-Titel für Game Boy. Primärer Entwickler ist Nintendo. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 0,7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 600 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel kam am 27.04.1988 ausschließlich in Japan für NES auf den Markt und hat Japan nie offiziell verlassen. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 520.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 1988 an der Spitze und liegt 29 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel startete am 23.10.1988 zuerst in Japan für NES. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 17,28 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1988 auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 17.12.1988 zuerst in Japan für NES. Weltweit wurden ungefähr 800.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 21 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Square Enix verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 17 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und RPG startete am 14.01.1987 zuerst in Japan für NES. Weltweit wurden circa 4,38 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 1987 und liegt 100 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.12.1987 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Weltweit wurden ungefähr 1,22 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Square Enix. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1987 auf Platz 2 und liegt 100 Prozent vor Platz 3.
Das Sport-Spiel kam am 18.10.1987 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden circa 3 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 25 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure kam am 21.02.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden circa 6,51 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 1986 an der Spitze und liegt 65 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Metroidvania kam am 06.08.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 2,73 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1986 auf Platz 2 und liegt 113 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 27.05.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,2 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Weltweit wurden ungefähr 2 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Spike Chunsoft. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen des Jahres 1985 und liegt 400 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel erschien am 30.01.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,2 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Weltweit wurden circa 1,50 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1985 auf Platz 2 und liegt 17 Prozent vor Platz 3.
Das Action-Spiel startete am 22.01.1985 zuerst in Japan für NES. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Das Shooter-Spiel kam am 21.04.1984 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 0,7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Weltweit wurden etwa 28,31 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen des Jahres 1984 an der Spitze und liegt 56 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel kam am 28.11.1984 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES auf den Markt. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 4,16 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen des Jahres 1984 auf Platz 2 und liegt 50 Prozent vor Platz 3.
Das Action-Spiel startete am 03.10.1984 ausschließlich in Japan für Arcade und hat Japan nie offiziell verlassen. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 100 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen der 1980er und liegt 25 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure kam am 21.02.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden circa 6,51 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen der 1980er auf Platz 2 und liegt 40 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und RPG startete am 14.01.1987 zuerst in Japan für NES. Weltweit wurden circa 4,38 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 18 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.09.1996 zuerst in Japan für Game Boy. Weltweit wurden etwa 31,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,6 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen der 1990er und liegt 19 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel kam am 23.06.1996 zuerst in Japan als Launch-Titel für Nintendo 64 auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,8 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden etwa 11,91 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen der 1990er auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Plattformer-Spiel kam am 18.11.1994 zuerst in Europa für SNES auf den Markt. Primärer Entwickler ist Rare. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 9,30 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 13 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen der 2000er an der Spitze und liegt 32 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen der 2000er auf Platz 2 und liegt 19 Prozent vor Platz 3.
Das Sport-Spiel erschien am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 82,90 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen der 2010er und liegt 39 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen der 2010er auf Platz 2 und liegt 6 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 29 Prozent vor Platz 4.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen ab 2020 und liegt 58 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen ab 2020 auf Platz 2 und liegt 2 Prozent vor Platz 3.
Die Simulation kam am 29.04.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Primärer Entwickler ist Bandai Namco. Weltweit wurden circa 2,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 7 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen vor dem Jahr 2000 und liegt 9 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.09.1996 zuerst in Japan für Game Boy. Weltweit wurden etwa 31,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,6 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen vor dem Jahr 2000 auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure kam am 21.02.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden circa 6,51 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 4 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen ab dem Jahr 2000 und liegt 22 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen ab dem Jahr 2000 auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Alpha Dream an der Spitze und liegt 37 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 17.11.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 90, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Alpha Dream. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 2,15 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Alpha Dream auf Platz 2 und liegt 17 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.11.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Weltweit wurden ungefähr 1,73 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 86, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 21 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, Beat em Up und RPG startete am 24.04.2013 zuerst in Japan für Wii U. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 49, die Community einen Nutzerscore von 5,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als katastrophal ein. Als primärer Entwickler zeichnet Ambrella verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Ambrella an der Spitze und liegt 33 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, Beat em Up und RPG kam am 16.06.2009 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 59, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als ausgezeichnet. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein echter Kult-Klassiker. Als primärer Entwickler zeichnet Ambrella verantwortlich. Weltweit wurden etwa 150.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Ambrella auf Platz 2 und liegt 50 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Beat em Up und RPG startete am 11.08.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 14,4 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 56, die Community einen Nutzerscore von 6,7. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 1,40 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Ambrella. Es rundet die Top 3 ab und liegt 100 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel kam am 13.02.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Multiplayer Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Arika. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Arika und liegt 717 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel startete am 31.05.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Kritiker vergaben einen Metascore von 69, die Community einen Nutzerscore von 7,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Primärer Entwickler ist Arika. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Arika auf Platz 2 und liegt 100 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel startete am 24.12.2008 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 76, der Nutzerscore liegt bei 6,4. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Arika verantwortlich. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus RPG, Dungeon Crawler und Rundenbasiert erschien am 08.10.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Atlus. Weltweit wurden ungefähr 152.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 55 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 87, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Atlus und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus RPG, Dungeon Crawler und Rundenbasiert kam am 18.01.2007 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 45 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Primärer Entwickler ist Atlus. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Atlus auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus RPG, Dungeon Crawler und Rundenbasiert erschien am 01.07.2010 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 84, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Primärer Entwickler ist Atlus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 45 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 100 Prozent vor Platz 4.
Die Simulation kam am 29.04.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Primärer Entwickler ist Bandai Namco. Weltweit wurden circa 2,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Bandai Namco an der Spitze und liegt 74 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel kam am 20.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 1,87 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von Bandai Namco. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Bandai Namco auf Platz 2 und liegt 69 Prozent vor Platz 3.
Das Kampfspiel startete am 13.09.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Als primärer Entwickler zeichnet Bandai Namco verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 9,65 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 78 Prozent vor Platz 4.
Das Sport-Spiel kam am 22.06.2018 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 4,50 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Camelot. Bei den The Game Awards 2018 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 7,0. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Camelot an der Spitze und liegt 29 Prozent vor Platz 2.
Das Sport-Spiel erschien am 12.02.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 77, die Community einen Nutzerscore von 7,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Der Titel unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Camelot. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Camelot auf Platz 2 und liegt 60 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 28.06.2002 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 1,12 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 31,8 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Als primärer Entwickler zeichnet Camelot verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 50 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel erschien am 15.09.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Primärer Entwickler ist Capcom. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 18,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Capcom an der Spitze und liegt 6 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel startete am 25.07.2013 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 760.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 81, die Community einen Nutzerscore von 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Capcom auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Adventure, Puzzle und Visual Novel kam am 29.11.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 24,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Capcom verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 17 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Augmented Reality, Action und Shooter startete am 23.06.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 55, die Community einen Nutzerscore von 6,1. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Creatures Inc. verantwortlich. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Creatures Inc. und liegt 33 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Kartenspiel und Rundenbasiert erschien am 27.10.2024 weltweit zeitgleich für Mobile. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Bei den The Game Awards 2024 war der Titel in der Kategorie Best Mobile Game nominiert. Primärer Entwickler ist Creatures Inc.. Der Metascore liegt bei 78, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als mittelmäßig. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Creatures Inc. auf Platz 2 und liegt 50 Prozent vor Platz 3.
Das Adventure-Spiel erschien am 03.02.2016 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 71, die Community einen Nutzerscore von 7,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Creatures Inc.. Es rundet die Top 3 ab und liegt 100 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Plattformer, Action und Adventure kam am 14.09.2007 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Entwickelt wurde es primär von Dimps. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,6 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Dimps und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Das Kampfspiel kam am 20.07.2002 zuerst in Japan für Game Boy Advance auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Dimps verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Dimps auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Kampfspiel startete am 24.07.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Dimps verantwortlich. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.09.1996 zuerst in Japan für Game Boy. Weltweit wurden etwa 31,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,6 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Game Freak und liegt 52 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.09.2010 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Weltweit wurden ungefähr 15,62 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 27 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 87, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Game Freak auf Platz 2 und liegt 11 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und RPG erschien am 28.01.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2022 war der Titel in der Kategorie Best RPG nominiert. Primärer Entwickler ist Game Freak. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 14,83 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel startete am 12.03.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Als primärer Entwickler zeichnet Genius Sonority verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 70, die Community einen Nutzerscore von 6,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Genius Sonority an der Spitze und liegt 75 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel kam am 23.06.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Primärer Entwickler ist Genius Sonority. Der Metascore liegt bei 64, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als schlecht. Bei den The Game Awards 2020 war der Titel in der Kategorie Best Mobile Game nominiert. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Genius Sonority auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 18.02.2015 weltweit zeitgleich für Nintendo 3DS. Primärer Entwickler ist Genius Sonority. Kritiker vergaben einen Metascore von 56, die Community einen Nutzerscore von 6,2. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 300 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 22.03.2024 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Bei den The Game Awards 2024 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Weltweit wurden circa 1,22 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 74, der Nutzerscore liegt bei 6,8. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Entwickelt wurde es primär von Good-Feel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Good-Feel an der Spitze und liegt 80 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel erschien am 14.10.2010 zuerst in Japan für Wii. Weltweit wurden etwa 1,85 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Good-Feel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,3 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Good-Feel auf Platz 2 und liegt 67 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel kam am 29.03.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Primärer Entwickler ist Good-Feel. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8,3 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden etwa 3,35 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure erschien am 20.09.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Art Direction nominiert, dazu in einer weiteren. Entwickelt wurde es primär von Grezzo. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster, kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 6,46 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 14,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 87, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Grezzo und liegt 67 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure kam am 26.09.2024 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 85, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von Grezzo. Bei den The Game Awards 2024 war der Titel in der Kategorie Best Action/Adventure nominiert, dazu in einer weiteren. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 21,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden circa 4,09 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Grezzo auf Platz 2 und liegt 20 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 16.06.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 25,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Grezzo verantwortlich. Weltweit wurden etwa 6,44 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 43 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel startete am 25.03.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,3 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Bei den The Game Awards 2022 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden etwa 7,52 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von HAL Laboratory und liegt 27 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Action erschien am 28.04.2016 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Weltweit wurden etwa 1,64 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 8,7. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von HAL Laboratory auf Platz 2 und liegt 47 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel kam am 11.07.2003 zuerst in Japan für GameCube auf den Markt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 61, der Nutzerscore liegt bei 8,5. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein echter Kult-Klassiker. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,2 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden circa 1,35 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 15 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Lernspiel und Simulation startete am 25.06.2015 zuerst in Japan für Wii U. Primärer Entwickler ist Headstrong Games. Der Metascore liegt bei 82, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Headstrong Games an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Lernspiel und Simulation kam am 09.08.2013 weltweit zeitgleich für Wii U auf den Markt. Der Metascore liegt bei 70, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als mittelmäßig. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Als primärer Entwickler zeichnet Headstrong Games verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Headstrong Games auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Lernspiel startete am 19.06.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als ausgezeichnet. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Primärer Entwickler ist Headstrong Games. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Das Party-Spiel erschien am 29.05.2007 zuerst in Nordamerika für Wii. Kritiker vergaben einen Metascore von 62, die Community einen Nutzerscore von 6,9. Beide stufen es als schlecht ein, die Community liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden etwa 8,85 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Hudson. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Hudson an der Spitze und liegt 144 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel startete am 08.11.2007 zuerst in Japan für Nintendo DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Hudson verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 72, die Community einen Nutzerscore von 7,8. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden ungefähr 9,31 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Hudson auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 18.06.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 74, der Nutzerscore liegt bei 7,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Entwickelt wurde es primär von Hudson. Es rundet die Top 3 ab und liegt 13 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Sport und Rhythmus startete am 20.12.2018 zuerst in Japan für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 66, die Community einen Nutzerscore von 6,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Entwickelt wurde es primär von Imagineer. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Imagineer und liegt 25 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Sport und Rhythmus erschien am 03.12.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Kritiker vergaben einen Metascore von 66, die Community einen Nutzerscore von 6,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Als primärer Entwickler zeichnet Imagineer verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Imagineer auf Platz 2 und liegt 300 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG, Kartenspiel und Rundenbasiert kam am 25.06.2026 ausschließlich in Japan für Nintendo Switch auf den Markt und hat Japan nie offiziell verlassen. Primärer Entwickler ist Imagineer. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 26.07.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2019 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Strategy Game und Player's Voice. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 49,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden circa 4,12 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Intelligent Systems an der Spitze und liegt 7 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 20.01.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden circa 1,68 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,2 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Intelligent Systems auf Platz 2 und liegt 69 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 19.04.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30,7 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 2,37 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 4 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Jupiter an der Spitze und liegt 72 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 28.09.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 67, die Community einen Nutzerscore von 7,4. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Entwickelt wurde es primär von Jupiter. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Jupiter auf Platz 2 und liegt 22 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 27.07.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 73, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Primärer Entwickler ist Jupiter. Es rundet die Top 3 ab und liegt 3 Prozent vor Platz 4.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Koei Tecmo und liegt 375 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Hack & Slash kam am 24.06.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Koei Tecmo verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 38,5 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 80, der Nutzerscore liegt bei 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Koei Tecmo auf Platz 2 und liegt 23 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Hack & Slash kam am 06.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Koei Tecmo. Das Spiel unterstützt amiibo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 23,3 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Es rundet die Top 3 ab und liegt 63 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, Metroidvania und RPG startete am 06.05.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 91, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Konami. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Konami und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Action, Metroidvania und RPG startete am 21.03.2001 zuerst in Japan als Launch-Titel für Game Boy Advance. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 84, die Community einen Nutzerscore von 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Konami. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Konami auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Metroidvania und RPG kam am 21.10.2008 zuerst in Nordamerika für Nintendo DS auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 85, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von Konami. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 17 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Sport und RPG startete am 22.08.2008 zuerst in Japan für Nintendo DS. Primärer Entwickler ist Level-5. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 16,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Level-5 an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Sport und RPG startete am 01.07.2010 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Entwickelt wurde es primär von Level-5. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30,6 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 71, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Level-5 auf Platz 2 und liegt 22 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.07.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 48,8 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Weltweit wurden circa 5,31 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Entwickelt wurde es primär von Level-5. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 29 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Shooter kam am 12.09.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Entwickelt wurde es primär von Marvelous. Kritiker vergaben einen Metascore von 69, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15,2 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Marvelous an der Spitze und liegt 100 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Simulation und RPG erschien am 23.02.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 74, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Als primärer Entwickler zeichnet Marvelous verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 71,4 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Marvelous auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Simulation und RPG erschien am 17.03.2005 zuerst in Japan für Nintendo DS. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,6 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Marvelous verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 67, der Nutzerscore liegt bei 7,6. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Das RPG-Spiel erschien am 01.12.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 62,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Weltweit wurden etwa 2,70 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Primärer Entwickler ist Monolith Soft. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Monolith Soft und liegt 25 Prozent vor Platz 2.
Das RPG-Spiel kam am 29.07.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2022 war der Titel in der Kategorie Game of the Year nominiert, dazu in einer weiteren. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden etwa 1,86 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Monolith Soft. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 62,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Monolith Soft auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Das RPG-Spiel kam am 10.06.2010 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Monolith Soft verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 56,8 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 980.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Es rundet die Top 3 ab und liegt 40 Prozent vor Platz 4.
Das Rennspiel kam am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 72, der Nutzerscore liegt bei 7,6. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Primärer Entwickler ist Monster Games. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Monster Games und liegt 150 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel erschien am 09.11.2009 zuerst in Nordamerika für Wii. Primärer Entwickler ist Monster Games. Auf Metacritic steht ein Metascore von 70, der Nutzerscore liegt bei 6,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Monster Games auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Die Simulation startete am 27.03.2011 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 71, die Community einen Nutzerscore von 7,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Als primärer Entwickler zeichnet Monster Games verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 100 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 28.11.1997 ausschließlich in Japan für Game Boy und hat Japan nie offiziell verlassen. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Natsume verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 226.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Natsume und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Shooter und Action erschien am 15.12.1989 zuerst in Japan für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Natsume verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Natsume auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Simulation und RPG erschien am 08.11.2016 zuerst in Nordamerika für Nintendo 3DS. Der Metascore liegt bei 59, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als katastrophal. Primärer Entwickler ist Natsume. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Sport und Action startete am 10.06.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Kritiker vergaben einen Metascore von 73, die Community einen Nutzerscore von 4,6. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Primärer Entwickler ist Next Level Games. Weltweit wurden etwa 2,54 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Next Level Games an der Spitze und liegt 14 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Sport und Action startete am 18.11.2005 zuerst in Europa für GameCube. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Next Level Games verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 1,50 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Next Level Games auf Platz 2 und liegt 17 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 31.10.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 86, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Next Level Games verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 14,25 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Bei den The Game Awards 2019 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Nintendo und liegt 48 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Nintendo auf Platz 2 und liegt 29 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 2 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, RPG und Kampfspiel erschien am 29.04.2004 zuerst in Japan für GameCube. Primärer Entwickler ist Noise. Auf Metacritic steht ein Metascore von 65, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8,4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Noise und liegt 200 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action, RPG und Kampfspiel startete am 08.12.1999 ausschließlich in Japan für Nintendo 64 und hat Japan nie offiziell verlassen. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Noise verantwortlich. Weltweit wurden etwa 222.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Noise auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action, RPG und Kampfspiel startete am 10.11.2000 ausschließlich in Japan für Nintendo 64 und hat Japan nie offiziell verlassen. Entwickelt wurde es primär von Noise. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Das Rennspiel kam am 28.06.2007 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Paon. Auf Metacritic steht ein Metascore von 46, der Nutzerscore liegt bei 6,1. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Paon an der Spitze und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Puzzle erschien am 04.02.2005 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 4 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 70, die Community einen Nutzerscore von 8,3. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Als primärer Entwickler zeichnet Paon verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Paon auf Platz 2 und liegt 100 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Puzzle kam am 09.08.2007 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Paon. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,6 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 77, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden ungefähr 515.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 dieser Rangliste ab.
Der Mix aus Action und Hack & Slash erschien am 28.10.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Platinum Games. Weltweit wurden circa 1,07 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Bei den The Game Awards 2022 gewann der Titel die Auszeichnung Best Action Game. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Platinum Games und liegt 13 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Hack & Slash startete am 20.09.2014 zuerst in Japan für Wii U. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden circa 860.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 91, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Als primärer Entwickler zeichnet Platinum Games verantwortlich. Bei den The Game Awards 2014 war der Titel in der Kategorie Game of the Year nominiert. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,1 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Platinum Games auf Platz 2 und liegt 433 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Hack & Slash erschien am 30.08.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 20,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Platinum Games. Weltweit wurden circa 1,08 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 87, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Action Game nominiert. Es rundet die Top 3 ab und liegt 50 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel kam am 18.11.1994 zuerst in Europa für SNES auf den Markt. Primärer Entwickler ist Rare. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 9,30 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Rare und liegt 13 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 29.06.1998 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,7 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden ungefähr 3,65 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Rare. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Rare auf Platz 2 und liegt 41 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer, Adventure und Action erschien am 22.11.1999 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,5. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 5,27 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Primärer Entwickler ist Rare. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 25,3 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 42 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter erschien am 08.02.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1,09 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Retro Studios und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter startete am 04.12.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,5 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Retro Studios auf Platz 2 und liegt 110 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter startete am 17.11.2002 zuerst in Nordamerika für GameCube. Weltweit wurden ungefähr 2,84 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 97, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,8 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Retro Studios. Es rundet die Top 3 ab und liegt 25 Prozent vor Platz 4.
Das Plattformer-Spiel kam am 11.11.2010 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Weltweit wurden circa 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Sega. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort unter den Spielen von Sega und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Sport und Party-Spiel kam am 15.11.2011 zuerst in Nordamerika für Wii auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 66, die Community einen Nutzerscore von 7,9. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Primärer Entwickler ist Sega. Weltweit wurden circa 2,40 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Sega auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Action kam am 30.12.2003 zuerst in Japan für GameCube auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 72, die Community einen Nutzerscore von 7,7. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Entwickelt wurde es primär von Sega. Weltweit wurden etwa 1,42 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 14 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert erschien am 06.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden ungefähr 1,99 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Auf Metacritic steht ein Metascore von 69, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Spike Chunsoft an der Spitze und liegt 156 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert kam am 23.05.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Weltweit wurden etwa 1,38 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 23 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Kritiker vergaben einen Metascore von 59, die Community einen Nutzerscore von 6,5. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Spike Chunsoft auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Adventure, Visual Novel und Puzzle startete am 10.12.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Spike Chunsoft verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 9,1. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Es rundet die Top 3 ab und liegt 13 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 17.11.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 84, die Community einen Nutzerscore von 8,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Entwickelt wurde es primär von Square Enix. Weltweit wurden ungefähr 3,31 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Square Enix an der Spitze und liegt 80 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.03.1995 zuerst in Japan für SNES. Weltweit wurden etwa 2,50 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Square Enix verantwortlich. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 23,3 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Square Enix auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.12.1987 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Weltweit wurden ungefähr 1,22 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Primärer Entwickler ist Square Enix. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 11 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel kam am 21.11.1992 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,2 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Als primärer Entwickler zeichnet Tose verantwortlich. Weltweit wurden etwa 2,65 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Tose an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 28.12.2006 zuerst in Japan für Nintendo DS. Weltweit wurden etwa 1,90 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 29 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 7,0. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Als primärer Entwickler zeichnet Tose verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Tose auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 28.04.2010 zuerst in Japan für Nintendo DS. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 23,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 77, der Nutzerscore liegt bei 8,2. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Tose verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 300 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Survival und Shooter erschien am 18.11.2012 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii U. Entwickelt wurde es primär von Ubisoft. Auf Metacritic steht ein Metascore von 77, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von Ubisoft an der Spitze und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Shooter kam am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 67, die Community einen Nutzerscore von 6,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Weltweit wurden circa 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Ubisoft. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von Ubisoft auf Platz 2 und liegt 100 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Strategie und RPG kam am 20.10.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Weltweit wurden etwa 3 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Bei den The Game Awards 2022 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 7,5. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Entwickelt wurde es primär von Ubisoft. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 21,2 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Der Mix aus Strategie und Rundenbasiert erschien am 21.04.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 39,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Kritiker vergaben einen Metascore von 83, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von WayForward. Bei den NintenDoku-Spielern steht es unter den Spielen von WayForward an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Plattformer, Adventure und Metroidvania erschien am 02.06.2002 zuerst in Nordamerika für Game Boy Color. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von WayForward. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es unter den Spielen von WayForward auf Platz 2 und liegt 50 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer, Adventure und Metroidvania erschien am 04.10.2010 zuerst in Nordamerika für Nintendo DS. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 5,1 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Primärer Entwickler ist WayForward. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt 100 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "Bezahl-DLC" und liegt 39 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Bezahl-DLC" auf Platz 2 und liegt 37 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 13.02.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Multiplayer Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Arika. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Es rundet die Top 3 ab und liegt 4 Prozent vor Platz 4.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "amiibo-Support" und liegt 48 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "amiibo-Support" auf Platz 2 und liegt 31 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 2 Prozent vor Platz 4.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Offline-Only" an der Spitze und liegt 2 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Offline-Only" auf Platz 2 und liegt 23 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 28.09.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 67, die Community einen Nutzerscore von 7,4. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Entwickelt wurde es primär von Jupiter. Es rundet die Top 3 ab und liegt 5 Prozent vor Platz 4.
Kritiker-Liebling: von der Fachpresse deutlich besser bewertet als von der Community. Wertungen von Metacritic.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 20.01.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden circa 1,68 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,2 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Kritiker-Liebling" an der Spitze und liegt 110 Prozent vor Platz 2.
Das Rennspiel erschien am 05.06.2025 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch 2. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Bei den The Game Awards 2025 gewann der Titel die Auszeichnung Best Sports/Racing. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Weltweit wurden ungefähr 14,70 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 6,9. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Kritiker-Liebling" auf Platz 2 und liegt 31 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Hack & Slash kam am 24.06.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Koei Tecmo verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 38,5 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 80, der Nutzerscore liegt bei 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Es rundet die Top 3 ab und liegt 7 Prozent vor Platz 4.
Der Metascore fasst die Wertungen der Fachpresse zusammen, Quelle ist Metacritic (Skala 0 bis 100). Spiele in diesem Bereich gelten als ausgezeichnet.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "90+" und liegt 48 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "90+" auf Platz 2 und liegt 31 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 30 Prozent vor Platz 4.
Der Metascore fasst die Wertungen der Fachpresse zusammen, Quelle ist Metacritic (Skala 0 bis 100). Spiele in diesem Bereich gelten als gut.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "80-89" und liegt 55 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "80-89" auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 13.02.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Multiplayer Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Arika. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Es rundet die Top 3 ab und liegt 4 Prozent vor Platz 4.
Der Metascore fasst die Wertungen der Fachpresse zusammen, Quelle ist Metacritic (Skala 0 bis 100). Spiele in diesem Bereich gelten als mittelmäßig.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "70-79" an der Spitze und liegt 43 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 29.04.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Primärer Entwickler ist Bandai Namco. Weltweit wurden circa 2,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "70-79" auf Platz 2 und liegt 47 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 27.07.2011 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 73, der Nutzerscore liegt bei 7,9. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Community liegt dabei etwas höher. Primärer Entwickler ist Jupiter. Es rundet die Top 3 ab und liegt 3 Prozent vor Platz 4.
Der Metascore fasst die Wertungen der Fachpresse zusammen, Quelle ist Metacritic (Skala 0 bis 100). Spiele in diesem Bereich gelten als schlecht.
Das Puzzle-Spiel erschien am 28.09.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 67, die Community einen Nutzerscore von 7,4. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Entwickelt wurde es primär von Jupiter. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "60-69" und liegt 70 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert erschien am 06.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden ungefähr 1,99 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Auf Metacritic steht ein Metascore von 69, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "60-69" auf Platz 2 und liegt 5 Prozent vor Platz 3.
Das Party-Spiel erschien am 29.05.2007 zuerst in Nordamerika für Wii. Kritiker vergaben einen Metascore von 62, die Community einen Nutzerscore von 6,9. Beide stufen es als schlecht ein, die Community liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden etwa 8,85 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Hudson. Es rundet die Top 3 ab und liegt 29 Prozent vor Platz 4.
Der Metascore fasst die Wertungen der Fachpresse zusammen, Quelle ist Metacritic (Skala 0 bis 100). Spiele in diesem Bereich gelten als katastrophal.
Das Party-Spiel kam am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch auf den Markt. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 3,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 58, die Community einen Nutzerscore von 4,8. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als katastrophal. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Unter 60" an der Spitze und liegt 63 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 18.02.2015 weltweit zeitgleich für Nintendo 3DS. Primärer Entwickler ist Genius Sonority. Kritiker vergaben einen Metascore von 56, die Community einen Nutzerscore von 6,2. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Unter 60" auf Platz 2 und liegt 7 Prozent vor Platz 3.
Das Party-Spiel kam am 02.12.2006 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 28,02 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 58, der Nutzerscore liegt bei 6,7. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Es rundet die Top 3 ab und liegt 25 Prozent vor Platz 4.
Kult-Klassiker: von der Community geliebt, obwohl die Fachpresse zurückhaltender war. Wertungen von Metacritic.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 22.02.2007 zuerst in Japan für Wii. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 42,8 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,7. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 500.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Kult-Klassiker" an der Spitze und liegt 24 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert erschien am 21.11.2002 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Kritiker vergaben einen Metascore von 79, die Community einen Nutzerscore von 8,6. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Primärer Entwickler ist Game Freak. Weltweit wurden etwa 16,22 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 33,5 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Kult-Klassiker" auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel kam am 11.07.2003 zuerst in Japan für GameCube auf den Markt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 61, der Nutzerscore liegt bei 8,5. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein echter Kult-Klassiker. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von HAL Laboratory. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 2,2 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden circa 1,35 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 15 Prozent vor Platz 4.
Der Nutzerscore bündelt die Bewertungen der Community auf Metacritic (Skala 0 bis 10). Spiele in diesem Bereich gelten als ausgezeichnet.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "9,0+" an der Spitze und liegt 88 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 13.12.2002 zuerst in Japan für GameCube. Auf Metacritic steht ein Metascore von 96, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Beide stufen es als ausgezeichnet ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden circa 4,43 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 29,1 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "9,0+" auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 19.04.2012 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 30,7 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 2,37 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 4 Prozent vor Platz 4.
Der Nutzerscore bündelt die Bewertungen der Community auf Metacritic (Skala 0 bis 10). Spiele in diesem Bereich gelten als gut.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "8,0-8,9" und liegt 22 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "8,0-8,9" auf Platz 2 und liegt 21 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 29 Prozent vor Platz 4.
Der Nutzerscore bündelt die Bewertungen der Community auf Metacritic (Skala 0 bis 10). Spiele in diesem Bereich gelten als mittelmäßig.
Die Simulation kam am 29.04.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Primärer Entwickler ist Bandai Namco. Weltweit wurden circa 2,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "7,0-7,9" an der Spitze und liegt 7 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 20.01.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden circa 1,68 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,2 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "7,0-7,9" auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel erschien am 28.09.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 67, die Community einen Nutzerscore von 7,4. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als mittelmäßig; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Entwickelt wurde es primär von Jupiter. Es rundet die Top 3 ab und liegt 22 Prozent vor Platz 4.
Der Nutzerscore bündelt die Bewertungen der Community auf Metacritic (Skala 0 bis 10). Spiele in diesem Bereich gelten als schlecht.
Das Puzzle-Spiel startete am 12.03.2014 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Als primärer Entwickler zeichnet Genius Sonority verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 70, die Community einen Nutzerscore von 6,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als schlecht ein. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,4 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "6,0-6,9" an der Spitze und liegt 27 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel erschien am 29.05.2007 zuerst in Nordamerika für Wii. Kritiker vergaben einen Metascore von 62, die Community einen Nutzerscore von 6,9. Beide stufen es als schlecht ein, die Community liegt dabei etwas höher. Weltweit wurden etwa 8,85 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Hudson. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "6,0-6,9" auf Platz 2 und liegt 5 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel erschien am 05.06.2025 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch 2. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Bei den The Game Awards 2025 gewann der Titel die Auszeichnung Best Sports/Racing. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Weltweit wurden ungefähr 14,70 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 6,9. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Es rundet die Top 3 ab und liegt 31 Prozent vor Platz 4.
Der Nutzerscore bündelt die Bewertungen der Community auf Metacritic (Skala 0 bis 10). Spiele in diesem Bereich gelten als katastrophal.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Unter 6,0" an der Spitze und liegt 158 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel kam am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch auf den Markt. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 3,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 58, die Community einen Nutzerscore von 4,8. Bei der Kritik gilt das als katastrophal, bei den Spielern als katastrophal. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Unter 6,0" auf Platz 2 und liegt 44 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.11.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Weltweit wurden circa 28,28 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 72, der Nutzerscore liegt bei 3,5. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 31 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Entwickelt wurde es primär von Game Freak. Es rundet die Top 3 ab und liegt 6 Prozent vor Platz 4.
Vergleich von Metascore (Kritiker) und Nutzerscore (Community), beide von Metacritic, auf eine gemeinsame Skala gebracht.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "Kritiker & Spieler einig" und liegt 22 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Kritiker & Spieler einig" auf Platz 2 und liegt 21 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 29 Prozent vor Platz 4.
Vergleich von Metascore (Kritiker) und Nutzerscore (Community), beide von Metacritic, auf eine gemeinsame Skala gebracht.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Kritiker & Spieler uneinig" an der Spitze und liegt 191 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert erschien am 06.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden ungefähr 1,99 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Auf Metacritic steht ein Metascore von 69, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Kritiker & Spieler uneinig" auf Platz 2 und liegt 10 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel erschien am 05.06.2025 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch 2. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Bei den The Game Awards 2025 gewann der Titel die Auszeichnung Best Sports/Racing. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Weltweit wurden ungefähr 14,70 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 86, der Nutzerscore liegt bei 6,9. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als schlecht. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Es rundet die Top 3 ab und liegt 17 Prozent vor Platz 4.
Verkaufszahlen sind weltweit verkaufte Exemplare nach offiziellen Hersteller- und Publisher-Angaben.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "10 Mio und mehr" und liegt 48 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "10 Mio und mehr" auf Platz 2 und liegt 31 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 37 Prozent vor Platz 4.
Verkaufszahlen sind weltweit verkaufte Exemplare nach offiziellen Hersteller- und Publisher-Angaben.
Das Plattformer-Spiel startete am 25.03.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 10,3 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist HAL Laboratory. Bei den The Game Awards 2022 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden etwa 7,52 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "5 bis 10 Mio" und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Action und Adventure kam am 21.02.1986 zuerst in Japan für NES auf den Markt. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden circa 6,51 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "5 bis 10 Mio" auf Platz 2 und liegt 4 Prozent vor Platz 3.
Das Party-Spiel kam am 17.10.2024 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2024 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden circa 9,96 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Kritiker vergaben einen Metascore von 82, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Verkaufszahlen sind weltweit verkaufte Exemplare nach offiziellen Hersteller- und Publisher-Angaben.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "2 bis 5 Mio" und liegt 62 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 26.07.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2019 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Strategy Game und Player's Voice. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 49,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden circa 4,12 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "2 bis 5 Mio" auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Die Simulation kam am 29.04.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Primärer Entwickler ist Bandai Namco. Weltweit wurden circa 2,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Es rundet die Top 3 ab und liegt 27 Prozent vor Platz 4.
Verkaufszahlen sind weltweit verkaufte Exemplare nach offiziellen Hersteller- und Publisher-Angaben.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 20.01.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Kritiker vergaben einen Metascore von 80, die Community einen Nutzerscore von 7,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als mittelmäßig. Die Fachpresse bewertet es spürbar besser als die Spieler. Weltweit wurden circa 1,68 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 41,2 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Bei den The Game Awards 2023 war der Titel in der Kategorie Best Strategy Game nominiert. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "1 bis 2 Mio" an der Spitze und liegt 42 Prozent vor Platz 2.
Das Pinball-Spiel erschien am 01.08.2003 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 7,7. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Primärer Entwickler ist Jupiter. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 14,2 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden etwa 1,37 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "1 bis 2 Mio" auf Platz 2 und liegt 15 Prozent vor Platz 3.
Das Rennspiel kam am 20.11.2025 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 1,87 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Das Spiel unterstützt amiibo. Entwickelt wurde es primär von Bandai Namco. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 13 Prozent vor Platz 4.
Verkaufszahlen sind weltweit verkaufte Exemplare nach offiziellen Hersteller- und Publisher-Angaben.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert startete am 20.04.2005 zuerst in Japan für GameCube. Entwickelt wurde es primär von Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 85, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 33,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Weltweit wurden etwa 536.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "500.000 bis 1 Mio" und liegt 19 Prozent vor Platz 2.
Das RPG-Spiel kam am 10.06.2010 zuerst in Japan für Wii auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Monolith Soft verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 56,8 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 980.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 92, die Community einen Nutzerscore von 8,4. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "500.000 bis 1 Mio" auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 22.02.2007 zuerst in Japan für Wii. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 42,8 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,7. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 500.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 31 Prozent vor Platz 4.
Verkaufszahlen sind weltweit verkaufte Exemplare nach offiziellen Hersteller- und Publisher-Angaben.
Das Party-Spiel erschien am 27.07.2018 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Primärer Entwickler ist Intelligent Systems. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 8,3. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden circa 280.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "250.000 bis 500.000" und liegt 70 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 14.05.1996 ausschließlich in Japan für SNES und hat Japan nie offiziell verlassen. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 430.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 51,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "250.000 bis 500.000" auf Platz 2 und liegt 67 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel kam am 28.05.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Primärer Entwickler ist Capcom. Auf Metacritic steht ein Metascore von 78, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden circa 467.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Verkaufszahlen sind weltweit verkaufte Exemplare nach offiziellen Hersteller- und Publisher-Angaben.
Der Mix aus RPG, Strategie und Action erschien am 21.03.2001 zuerst in Japan für Game Boy Advance. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 15 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Weltweit wurden ungefähr 210.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Entwickelt wurde es primär von Capcom. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "Unter 250.000" und liegt 50 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Sport und Action startete am 22.12.2011 ausschließlich in Japan für Wii und hat Japan nie offiziell verlassen. Weltweit wurden etwa 147.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Entwickelt wurde es primär von Level-5. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Unter 250.000" auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Action und Sport startete am 20.12.2012 ausschließlich in Japan für Wii und hat Japan nie offiziell verlassen. Entwickelt wurde es primär von Level-5. Weltweit wurden circa 87.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 33 Prozent vor Platz 4.
Die Spielzeit ist die durchschnittliche Länge der Einzelspieler-Hauptstory laut HowLongToBeat.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "Kurzes Spiel" und liegt 13 Prozent vor Platz 2.
Das Sport-Spiel kam am 22.06.2018 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6 Stunden, womit es als eher kurzes Spiel gilt. Weltweit wurden etwa 4,50 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Camelot. Bei den The Game Awards 2018 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert, dazu in einer weiteren. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 7,0. Beide stufen es als mittelmäßig ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Kurzes Spiel" auf Platz 2 und liegt 3 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 14.09.2001 zuerst in Japan als Launch-Titel für GameCube. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,5 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Weltweit wurden circa 3,33 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Kritiker vergaben einen Metascore von 78, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 7 Prozent vor Platz 4.
Die Spielzeit ist die durchschnittliche Länge der Einzelspieler-Hauptstory laut HowLongToBeat.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Mittellanges Spiel" an der Spitze und liegt 34 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 29.04.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,2 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Auf Metacritic steht ein Metascore von 79, der Nutzerscore liegt bei 7,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als mittelmäßig ein. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Family Game nominiert. Primärer Entwickler ist Bandai Namco. Weltweit wurden circa 2,74 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Mittellanges Spiel" auf Platz 2 und liegt 27 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. Es rundet die Top 3 ab und liegt 16 Prozent vor Platz 4.
Die Spielzeit ist die durchschnittliche Länge der Einzelspieler-Hauptstory laut HowLongToBeat.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "Langes Spiel" und liegt 22 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Langes Spiel" auf Platz 2 und liegt 58 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 12.05.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2023 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Best Game Direction und Best Action/Adventure. Zusätzlich gab es Nominierungen in 3 weiteren Kategorien. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus und unterstützt amiibo. Weltweit wurden circa 22,40 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 96, die Community einen Nutzerscore von 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 59,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 2 Prozent vor Platz 4.
Endlos-Titel haben kein festes Ende, daher gibt es hier keine Spielzeit-Angabe.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Endlos-Spiel" an der Spitze und liegt 37 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Endlos-Spiel" auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 13.02.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Multiplayer Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Arika. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Es rundet die Top 3 ab und liegt 26 Prozent vor Platz 4.
Die Region bezieht sich auf die erste Veröffentlichung des Spiels.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "Globaler Release" und liegt 22 Prozent vor Platz 2.
Die Simulation kam am 05.03.2026 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch 2 auf den Markt. Kritiker vergaben einen Metascore von 89, die Community einen Nutzerscore von 8,5. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Weltweit wurden ungefähr 4 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Entwickelt wurde es primär von Koei Tecmo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 34,1 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Globaler Release" auf Platz 2 und liegt 21 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. Es rundet die Top 3 ab und liegt 29 Prozent vor Platz 4.
Die Region bezieht sich auf die erste Veröffentlichung des Spiels.
Das Puzzle-Spiel kam am 02.12.2015 zuerst in Japan für Nintendo 3DS auf den Markt. Der Titel bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Als primärer Entwickler zeichnet Jupiter verantwortlich. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 75, der Nutzerscore liegt bei 5,0. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Japan Erstrelease" an der Spitze und liegt 81 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 11.02.2009 zuerst in Japan für Nintendo DS. Auf Metacritic steht ein Metascore von 90, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 22,1 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden etwa 4,56 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Als primärer Entwickler zeichnet Alpha Dream verantwortlich. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Japan Erstrelease" auf Platz 2 und liegt 6 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 9 Prozent vor Platz 4.
Die Region bezieht sich auf die erste Veröffentlichung des Spiels.
Das Puzzle-Spiel erschien am 25.09.2000 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Primärer Entwickler ist Nintendo. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Bei der Kritik gilt das als gut, bei den Spielern als ausgezeichnet; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "US Erstrelease" an der Spitze und liegt 58 Prozent vor Platz 2.
Das Sport-Spiel erschien am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 82,90 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "US Erstrelease" auf Platz 2 und liegt 29 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 29.06.1998 zuerst in Nordamerika für Nintendo 64. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 11,7 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Weltweit wurden ungefähr 3,65 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Rare. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Auf Metacritic steht ein Metascore von 92, der Nutzerscore liegt bei 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als ausgezeichnet ein. Es rundet die Top 3 ab und liegt 9 Prozent vor Platz 4.
Die Region bezieht sich auf die erste Veröffentlichung des Spiels.
Das Plattformer-Spiel kam am 18.11.1994 zuerst in Europa für SNES auf den Markt. Primärer Entwickler ist Rare. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 9,30 Millionen Exemplare verkauft, ein kommerziell sehr erfolgreicher Titel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 3,9 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "EU Erstrelease" und liegt 108 Prozent vor Platz 2.
Das Party-Spiel startete am 02.03.2012 zuerst in Europa für Wii. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 3,11 Millionen Exemplare verkauft, ein gutes Verkaufsergebnis. Kritiker vergaben einen Metascore von 73, die Community einen Nutzerscore von 6,8. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als schlecht; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "EU Erstrelease" auf Platz 2 und liegt 30 Prozent vor Platz 3.
Das Plattformer-Spiel startete am 12.11.2009 zuerst in Europa für Wii. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 9,1 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Weltweit wurden etwa 30,32 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 87, die Community einen Nutzerscore von 8,2. Beide stufen es als gut ein, die Fachpresse liegt dabei etwas höher. Es rundet die Top 3 ab und liegt 43 Prozent vor Platz 4.
Die Region bezieht sich auf die erste Veröffentlichung des Spiels.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert erschien am 14.05.1996 ausschließlich in Japan für SNES und hat Japan nie offiziell verlassen. Als primärer Entwickler zeichnet Intelligent Systems verantwortlich. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 430.000 Exemplare verkauft, kommerziell eher ein Nischentitel. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 51,3 Stunden (Single-Player), also ein umfangreiches, langes Spiel. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Japan Exklusiv" an der Spitze und liegt 11 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel kam am 27.04.1988 ausschließlich in Japan für NES auf den Markt und hat Japan nie offiziell verlassen. Primärer Entwickler ist Nintendo. Weltweit wurden ungefähr 520.000 Exemplare verkauft, ein eher überschaubares Verkaufsergebnis. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 7,7 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Japan Exklusiv" auf Platz 2 und liegt gleichauf mit Platz 3.
Der Mix aus Adventure und Visual Novel kam am 23.05.1989 ausschließlich in Japan für NES auf den Markt und hat Japan nie offiziell verlassen. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Entwickelt wurde es primär von Nintendo. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 6,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Es rundet die Top 3 ab und liegt 13 Prozent vor Platz 4.
Launch-Titel erschienen direkt zum Marktstart der jeweiligen Konsole.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "Launch-Titel" und liegt 166 Prozent vor Platz 2.
Das Plattformer-Spiel startete am 13.09.1985 zuerst in Japan als Launch-Titel für NES. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 1,8 Stunden (Single-Player), also ein eher kurzes Spiel. Das Spiel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Weltweit wurden ungefähr 40,24 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Launch-Titel" auf Platz 2 und liegt 13 Prozent vor Platz 3.
Das Sport-Spiel erschien am 19.11.2006 zuerst in Nordamerika als Launch-Titel für Wii. Primärer Entwickler ist Nintendo. Kritiker vergaben einen Metascore von 76, die Community einen Nutzerscore von 8,1. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Der Titel kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Weltweit wurden etwa 82,90 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 3 Prozent vor Platz 4.
Erfasst werden Remakes und Remaster auf Basis der Spiel-Einordnung.
Der Mix aus RPG, Roguelike und Rundenbasiert erschien am 06.03.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Weltweit wurden ungefähr 1,99 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Primärer Entwickler ist Spike Chunsoft. Auf Metacritic steht ein Metascore von 69, der Nutzerscore liegt bei 8,1. Bei der Kritik gilt das als schlecht, bei den Spielern als gut. Die Spieler feiern es spürbar mehr als die Fachpresse. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 17,9 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Bei den NintenDoku-Spielern steht es in der Kategorie "Remake/Remaster" an der Spitze und liegt gleichauf mit Platz 2.
Der Mix aus Strategie, RPG und Rundenbasiert startete am 20.04.2017 zuerst in Japan für Nintendo 3DS. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 35,1 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Entwickelt wurde es primär von Intelligent Systems. Bei den The Game Awards 2017 war der Titel in der Kategorie Best Handheld Game nominiert. Der Titel ist ein Remake beziehungsweise Remaster, unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden ungefähr 1 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 81, der Nutzerscore liegt bei 8,6. Beide stufen es als gut ein, die Community liegt dabei etwas höher. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Remake/Remaster" auf Platz 2 und liegt 10 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action, Adventure und Shooter erschien am 08.02.2023 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Als primärer Entwickler zeichnet Retro Studios verantwortlich. Weltweit wurden ungefähr 1,09 Millionen Exemplare verkauft, ein solides Verkaufsergebnis. Auf Metacritic steht ein Metascore von 94, der Nutzerscore liegt bei 8,8. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Das Spiel ist ein Remake beziehungsweise Remaster und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 13,8 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 5 Prozent vor Platz 4.
Dual-Version meint dasselbe Spiel in mehreren parallelen Editionen.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert startete am 28.09.1996 zuerst in Japan für Game Boy. Weltweit wurden etwa 31,38 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 26,6 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und kommt ganz ohne Online-Funktionen aus. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "Dual Version" und liegt 52 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.09.2010 zuerst in Japan für Nintendo DS auf den Markt. Als primärer Entwickler zeichnet Game Freak verantwortlich. Der Titel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen. Weltweit wurden ungefähr 15,62 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 27 Stunden, womit es als mittellanges Spiel gilt. Kritiker vergaben einen Metascore von 87, die Community einen Nutzerscore von 9,0. Kritik und Community sind sich einig und stufen es als gut ein. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Dual Version" auf Platz 2 und liegt 17 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus RPG und Rundenbasiert kam am 18.11.2022 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Weltweit wurden circa 28,28 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Auf Metacritic steht ein Metascore von 72, der Nutzerscore liegt bei 3,5. Bei der Kritik gilt das als mittelmäßig, bei den Spielern als katastrophal. Kritik und Community gehen weit auseinander, ein typischer Kritiker-Liebling. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 31 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. Das Spiel erschien als Dual-Version in mehreren parallelen Editionen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Entwickelt wurde es primär von Game Freak. Es rundet die Top 3 ab und liegt gleichauf mit Platz 4.
Online-Only meint Titel, die zum Spielen eine Internetverbindung brauchen.
Das Puzzle-Spiel kam am 13.02.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Multiplayer Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Arika. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "Online-Only" und liegt 206 Prozent vor Platz 2.
Das Puzzle-Spiel kam am 23.06.2020 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Ein festes Ende gibt es nicht, das Spiel ist als Endlos-Spiel angelegt. Primärer Entwickler ist Genius Sonority. Der Metascore liegt bei 64, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als schlecht. Bei den The Game Awards 2020 war der Titel in der Kategorie Best Mobile Game nominiert. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "Online-Only" auf Platz 2 und liegt 14 Prozent vor Platz 3.
Der Mix aus Action und Strategie erschien am 21.07.2021 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Primärer Entwickler ist TiMi Studio. Der Metascore liegt bei 70, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als mittelmäßig. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen. Bei den The Game Awards 2021 war der Titel in der Kategorie Best Mobile Game nominiert. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Es rundet die Top 3 ab und liegt 27 Prozent vor Platz 4.
Berücksichtigt werden Nominierungen und Auszeichnungen bei den The Game Awards.
Der Mix aus Action und Adventure startete am 03.03.2017 weltweit zeitgleich als Launch-Titel für Nintendo Switch. Der Titel unterstützt amiibo und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Weltweit wurden circa 35,54 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel gleich mehrere Auszeichnungen: Game of the Year, Best Game Direction und Best Action/Adventure. Als primärer Entwickler zeichnet Nintendo verantwortlich. Die Single-Player-Hauptstory dauert laut HowLongToBeat im Schnitt rund 50,3 Stunden, womit es als umfangreiches, langes Spiel gilt. In NintenDoku ist es die beliebteste Antwort in der Kategorie "The Game Awards" und liegt 48 Prozent vor Platz 2.
Der Mix aus Plattformer und Adventure erschien am 27.10.2017 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch. Kritiker vergaben einen Metascore von 97, die Community einen Nutzerscore von 8,9. Bei der Kritik gilt das als ausgezeichnet, bei den Spielern als gut; die Werte liegen aber nah beieinander. Weltweit wurden ungefähr 30,50 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den großen Verkaufsschlagern zählt. Das Spiel unterstützt amiibo. Bei den The Game Awards 2017 gewann der Titel die Auszeichnung Best Family Game. Zusätzlich gab es eine Nominierung in einer weiteren Kategorie. Für die Hauptstory braucht man laut HowLongToBeat im Schnitt rund 12,5 Stunden (Single-Player), also ein mittellanges Spiel. Primärer Entwickler ist Nintendo. In der Gunst der NintenDoku-Spieler folgt es in der Kategorie "The Game Awards" auf Platz 2 und liegt 29 Prozent vor Platz 3.
Das Puzzle-Spiel kam am 13.02.2019 weltweit zeitgleich für Nintendo Switch auf den Markt. Bei den The Game Awards 2019 war der Titel in der Kategorie Best Multiplayer Game nominiert. Entwickelt wurde es primär von Arika. Eine klassische Story mit Abspann gibt es nicht, der Titel ist auf endloses Spielen ausgelegt. Das Spiel lässt sich ausschließlich online mit Internetverbindung spielen und bekam kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC). Der Metascore liegt bei 83, für einen verlässlichen Nutzerscore gibt es bislang zu wenige Bewertungen. Damit gilt es bei der Kritik als gut. Es rundet die Top 3 ab und liegt 2 Prozent vor Platz 4.
Die Rangliste basiert auf dem täglichen Nintendo-Rätsel NintenDoku. Dort geben Spieler Spieletitel ein, die zu vorgegebenen Kategorien passen, und jede richtige Antwort wird gezählt. Je häufiger ein Spiel als Antwort gewählt wird, desto höher steht es in der jeweiligen Kategorie.
Die Rangliste wird täglich um 6:00 Uhr deutscher Zeit automatisch mit den neuesten Zahlen neu berechnet. Das Stand-Datum oben auf der Seite zeigt die aktuelle Version.
Aus Fairness gegenüber dem Rätsel. Eine vollständige Liste würde verraten, welche Antworten in NintenDoku am häufigsten passen. Deshalb werden pro Kategorie nur die drei populärsten Spiele veröffentlicht und statt absoluter Zahlen nur prozentuale Abstände angegeben.
Die Datenbank umfasst über 1.200 Titel von NES bis Nintendo Switch 2: Nintendo-Eigenproduktionen, Third-Party-Spiele, die exklusiv (auch zeitexklusiv) auf Nintendo-Plattformen erschienen sind, sowie Mobile- und Arcade-Spiele. Es zählt immer nur die Erstveröffentlichung, also keine Ports, Remaster-Neuauflagen oder Re-Releases: Eine Nintendo Switch 2 Edition eines bestehenden Spiels zählt nicht als eigener Eintrag, ebenso wenig wie Switch-Online-Releases alter Klassiker. Beispiel: Mario Kart 8 steht als Wii-U-Spiel von 2014 in der Datenbank, Mario Kart 8 Deluxe dagegen nicht. Erscheint ein Spiel später zusätzlich auf einer Nicht-Nintendo-Plattform, bleibt es trotzdem enthalten, entscheidend ist die Exklusivität zum Release. Nicht alle Spiele haben Metacritic-Scores, beispielsweise viele ältere Titel vor 2000.
Populär heißt hier: häufig als Antwort in NintenDoku eingegeben. Die Rangliste misst also die Bekanntheit und Präsenz eines Spiels in der Community, nicht Verkaufszahlen oder Wertungen. Verkaufszahlen, Metascore und Spielzeit werden ergänzend zu jedem Spiel genannt.
Die Wertungen stammen von Metacritic, die Spielzeiten von HowLongToBeat. Angegeben ist dort jeweils der Durchschnitt für die Single-Player-Hauptstory; bei zu wenigen Datenpunkten wird die Spielzeit nicht genannt. Verkaufszahlen basieren auf offiziellen Angaben von Nintendo und Publishern sowie japanischen Trackern wie Famitsu und Media Create.
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Kategorien vergleichen: Stell zwei Kategorien gegeneinander und sieh ihre Top 3 nebeneinander, entweder selbst gewählt, als Zufalls-Duell oder als Blind-Duell, bei dem du tippst, welche Nummer 1 prozentual deutlicher vorne liegt.
Quiz "Errate die Nummer 1": Du bekommst drei Spiele aus einer Kategorie in zufälliger Reihenfolge und rätst, welches davon bei den NintenDoku-Spielern auf Platz 1 steht.